效果
物理撕咬;攻击眩晕目标时收益更高。
- 类型
- 攻击
- 稀有度
- 普通
- 倾向
- 捕食者
普通 攻击
物理撕咬;攻击眩晕目标时收益更高。 优先与 缠绕 (Constriction)和食肉动物 (Carnivore) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。投入前先检查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位冲突。
物理撕咬;攻击眩晕目标时收益更高。
优先与 缠绕 (Constriction)和食肉动物 (Carnivore) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。投入前先检查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位冲突。
Jaws 既是 Predator 攻击,也是食物经济组件。2026-06-06 的开发者公开回复说明:只要游戏没有特别写明,进化带来的属性类改动即使没装备在当前槽位上也会持续生效,而当时被点名提问的正是 Jaws 的进食收益。
当路线既需要近战输出又想提高吃食推进效率时再拿 Jaws;如果移动和生存还没稳,不要只因主题顺手拿。
下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
从这里继续进入真正能落地的流派,而不是只停留在单张进化说明。