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万物皆可蟹新手首通配装:根据实际卡牌组建路线

围绕当前能使用的卡牌准备压力1通关:够得到食物、能离开危险攻击,并集中培养一个可靠攻击。投入升级前先比较替代选择。

以压力1获胜为目标

Selective Pressure 1 要求在压力1获胜。用这条路线组建可用的首通配置,再根据真正导致失败的威胁调整。完成教程和累计获胜10次是另外两个目标。

打法节奏

  1. 开局选择已经解锁、且你理解其代价的基因。可以查看 Standard 的效果;Chosen 或 Pioneer 尚未解锁,并不意味着这一局不能继续。
  2. 投入食物升级前,先观察地图上的食物能否安全吃到。攻击挡住去路时先改善脱身或走位;能够积攒食物、但之后常断粮时再比较储存选择。
  3. 选择一个你能稳定使用的移动手段。对照 Sprint 和 Leap 的卡牌说明,检查触发方式和恢复时间;愿望清单里写着两张牌,不等于本局一定能拿到。
  4. 能够进食和脱险后,对照现有攻击的成长属性挑选升级。集中提高真正支持这个攻击的属性,不要在互不相关的伤害路线之间分散投入。
  5. 下一个首领出现前先想好退路,不要为了贴近目标用光移动机会。如果攻击难以安全命中,先改变接近方式或攻击选择,再考虑增加伤害。

按实际问题比较选择

保留攻击,还是更换攻击?

更换前比较攻击距离、成长属性和已经投入的资源。先尝试从更安全的角度使用现有攻击;换攻击是一次取舍,并非自动变强。

螯爪 (Pincer) · 颚 (Jaws)

从已解锁的选择出发

借用路线前先查看起始基因,将其效果和代价与拟用的攻击、食物方案对照。其他玩家获胜时的基因清单,不等于你必须遵守的解锁顺序。

用结算决定下一次改动

因饥饿失败时,区分食物获取与储存问题。因首领失败时,记下致命攻击和当时仍可使用的移动手段。下一局先改变这一部分,尽量保留其他配置的可比性。加入 Dove 或 Zen 等严格目标前,先核对伤害限制。

查看对应细节

目标与路线依据

Steam 确认压力1成就的完成条件。上面的顺序用于帮助判断,并非经过实测的通关保证或固定掉牌顺序;文中选项需要与当前游戏内说明对照。