够不到食物,还是留不住余粮?
对照实际缺口比较 Forager 与 Cheek Pouch,选择前读清触发与食物规则。能够填满储备,储存选项才有发挥空间。
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围绕当前能使用的卡牌准备压力1通关:够得到食物、能离开危险攻击,并集中培养一个可靠攻击。投入升级前先比较替代选择。
Selective Pressure 1 要求在压力1获胜。用这条路线组建可用的首通配置,再根据真正导致失败的威胁调整。完成教程和累计获胜10次是另外两个目标。
对照实际缺口比较 Forager 与 Cheek Pouch,选择前读清触发与食物规则。能够填满储备,储存选项才有发挥空间。
被攻击困住时比较 Sprint 或 Leap;能够脱险、但安全间隔仍损失太多生命时,再查看 Shell 或 Regenerative Tissue。恢复不能阻止直接致命的一击。
更换前比较攻击距离、成长属性和已经投入的资源。先尝试从更安全的角度使用现有攻击;换攻击是一次取舍,并非自动变强。
借用路线前先查看起始基因,将其效果和代价与拟用的攻击、食物方案对照。其他玩家获胜时的基因清单,不等于你必须遵守的解锁顺序。
因饥饿失败时,区分食物获取与储存问题。因首领失败时,记下致命攻击和当时仍可使用的移动手段。下一局先改变这一部分,尽量保留其他配置的可比性。加入 Dove 或 Zen 等严格目标前,先核对伤害限制。
Steam 确认压力1成就的完成条件。上面的顺序用于帮助判断,并非经过实测的通关保证或固定掉牌顺序;文中选项需要与当前游戏内说明对照。