Logros

Logro Zen: ganar sin infligir ni recibir daño

Zen exige una victoria sin daño infligido ni recibido. Los meteoritos pueden invalidarlo aunque el resto de la partida parezca seguro.

Fuentes consultadas el 28 de septiembre de 2026.

Deben cumplirse las dos restricciones de daño

Dove pide ganar sin infligir daño; Can’t touch this pide completar una partida sin recibirlo. Zen combina ambas restricciones. Un cuerpo pequeño o no pulsar el ataque no demuestra por sí solo que se cumplan.

Las notas oficiales de 1.1 indican que el daño de meteoritos se registra en los resultados e invalida Zen. En una respuesta del 19 de julio de 2026, Evilinferno también afirma que los meteoritos que dañan el blindaje de Plating arruinan Zen. Ese relato trata de Zen, no de todos los logros relacionados con el daño.

Reduce el riesgo de daño accidental antes de empezar

En la conversación sobre Dove, sirlockjaw aconseja desasignar los ataques y el desarrollador OddDreamsDigital apoya esa precaución. Desasignarlos evita pulsarlos por error; no elimina efectos pasivos ni vacía ranuras equipadas. Los jugadores también advierten sobre los pinchos y otros efectos que infligen daño propio.

Path_of_Circles recomienda Presión 1 para esta ruta. Es un punto de partida sugerido por un jugador: comprueba después las condiciones del Códice y del modo en tu versión. No demuestra que todos los modos sean válidos ni que los desafíos estén prohibidos en conjunto.

Qué demuestran los relatos de jugadores

El 25 de agosto de 2026, SathraxDeprawn contó que Independent y Vegan le facilitaron una victoria de Zen. No publicó resultados ni una lista completa de evoluciones; su pregunta sobre una mejora de Vegan tampoco confirma un cambio de equilibrio.

En otra respuesta, Annabelle Siles describe cómo atraer grupos de Beeware entre sí. Es una táctica de esa persona, no parte de la configuración documentada de SathraxDeprawn.

Qué hacer cuando un golpe invalida el intento

Una petición del 26 de septiembre solicita una opción de Zen que termine la partida automáticamente después de recibir cualquier daño. Dos respuestas posteriores de jugadores proponen un marcador de fallo o rastreador de logros y un indicador visible de daño. Ninguna procede de un desarrollador ni informa de una función publicada, así que la conversación no confirma que existan. La mención de reinicios rápidos y genéticas iniciales tampoco demuestra una penalización documentada ni una forma de volver a sortear el inicio.

Una respuesta cuenta que el jugador no advirtió un golpe, se curó de inmediato y creyó por error que el intento seguía siendo válido. La salud actual no demuestra una partida limpia. Hasta que se documente un rastreador oficial, anota el daño recibido y tus propias fuentes de daño cuando ocurran; después decide si continúas con otro objetivo o reinicias. Confirma Zen únicamente con los totales finales de daño y el estado del logro.

Revisa las elecciones y el resultado final

  1. Lee los ataques, efectos de contacto, veneno y daño reflejado de cada opción antes de elegirla. Mantén comida y movilidad sin añadir daño atribuido a ti.
  2. Deja espacio para escapar de combates concurridos. Antes de afrontar los meteoritos de Cataclysm, comprueba la duración y los límites de tus herramientas de movimiento y defensa.
  3. Tras ganar, revisa el daño infligido, el recibido y el estado del logro. Cero bajas o una barra de salud intacta no bastan para demostrar Zen. Si hay discrepancias, guarda la versión y los resultados para informar del problema.

Actualizaciones de Pressure 20, Zen, Dove y conflictos de logros

Separa las rutas de Pressure 20, Vegan, Dove y Zen: asegura primero el clear, respeta el límite exacto de daño y añade Cataclysm o The Crabtain solo cuando la base sea estable.

Dove prohíbe infligir daño; Zen también prohíbe recibirlo. The Crabtain, en cambio, pide Carcinisation 10 durante una partida. Comprueba cada condición por separado cuando una elección de supervivencia implique daño de contacto, represalias o mayor tamaño, sin suponer que una victoria demuestra los tres objetivos.