Efecto
Reparte el daño recibido a lo largo del tiempo y aumenta la vida máxima.
- Tipo
- Pasiva
- Rareza
- Épica
- Afinidades
- Imponente
Épica Pasiva
Reparte el daño recibido a lo largo del tiempo y aumenta la vida máxima. Combínala primero con Hump y Regenerative Tissue y prueba la relación desde la ruta «Espinas reflejo». Plating o mitigación diferida no hacen segura una condición no-hit.
Reparte el daño recibido a lo largo del tiempo y aumenta la vida máxima.
Combínala primero con Hump y Regenerative Tissue y prueba la relación desde la ruta «Espinas reflejo». Plating o mitigación diferida no hacen segura una condición no-hit.
Impervious es una capa defensiva, no prueba de que los logros no-hit sean seguros. Una respuesta pública de Steam del 19 de julio de 2026 ya deja claro un límite: incluso perder plating rompe Zen o un intento no-hit.
Úsalo para chonk, defensa y presión, pero sigue vigilando casos de daño diferido en lugar de asumir que la shell conserva el crédito del logro.
Rutas relacionadas: Defensa de muda, Chonk Body Slam, Presión 20 completa.
La tienda oficial y la noticia de lanzamiento confirman el juego y su contexto, pero no demuestran los valores de esta ficha. Para efectos, rareza, desbloqueos y contadores exactos, usa la tarjeta, el Codex o la pantalla de logros del juego actual.
Continúa hacia una ruta jugable en lugar de detenerte en la ficha de una sola evolución.
Espinas reflejo organiza evoluciones clave, genetica inicial y margen de error. Primero asegura comida y movilidad, luego concentra el escalado en una condicion de victoria.
Leer guíaDefensa de muda organiza evoluciones clave, genetica inicial y margen de error. Primero asegura comida y movilidad, luego concentra el escalado en una condicion de victoria.
Leer guíaCombínala primero con Body Slam y Robust y prueba la relación desde la ruta «Chonk Body Slam». Más Size y vida no eliminan one-shots ni riesgo de Carcinisation.
Leer guíaCombínala primero con Leech e Impervious y prueba la relación desde la ruta «Primera victoria segura». La regeneración no responde a daño que mata antes del siguiente tick.
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