效果
把受到的伤害分摊到一段时间内,并提高最大生命。
- 类型
- 被动
- 稀有度
- 史诗
- 倾向
- 威吓
史诗 被动
把受到的伤害分摊到一段时间内,并提高最大生命。 优先与 驼峰 (Hump)和再生组织 (Regenerative Tissue) 协同,并从「尖刺反伤流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。
把受到的伤害分摊到一段时间内,并提高最大生命。
优先与 驼峰 (Hump)和再生组织 (Regenerative Tissue) 协同,并从「尖刺反伤流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。
Impervious 是防御层,不等于无伤成就一定安全。2026-07-19 的 Steam 公开回复已经明确了一条边界:只要掉镀层,Zen 或无伤尝试也算失败。
它适合大体型、防御和高压生存,但仍要继续留意延迟伤害等边缘情况,不能默认外壳就能保住成就判定。
相关路线: 蜕壳防御流, 巨躯冲撞轮椅流, 压力20全基因完成流.
官方商店与首发公告只能确认游戏及发行背景,不能证明本页逐项数值,因此不把它们重复列作卡牌或成就依据。精确效果、稀有度、解锁条件和计数请以当前游戏内卡牌、图鉴或成就界面为准。
从这里继续进入真正能落地的流派,而不是只停留在单张进化说明。