效果
把受到的傷害分攤到一段時間內,並提高最大生命。
- 類型
- 被動
- 稀有度
- 史詩
- 傾向
- 威嚇
史詩 被動
把受到的傷害分攤到一段時間內,並提高最大生命。 優先與 駝峰 (Hump)和再生組織 (Regenerative Tissue) 協同,並從「尖刺反傷流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。
把受到的傷害分攤到一段時間內,並提高最大生命。
優先與 駝峰 (Hump)和再生組織 (Regenerative Tissue) 協同,並從「尖刺反傷流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。
Impervious 是防禦層,不等於無傷成就一定安全。2026-07-19 的 Steam 公開回復已經明確了一條邊界:只要掉鍍層,Zen 或無傷嘗試也算失敗。
它適合大體型、防禦和高壓生存,但仍要繼續留意延遲傷害等邊緣情況,不能默认外殼就能保住成就判定。
相關路線: 蛻殼防禦流, 巨軀衝撞輪椅流, 壓力20全基因完成流.
官方商店與首發公告只能確認遊戲及發行背景,不能證明本頁逐項數值,因此不把它們重複列作卡牌或成就依據。精確效果、稀有度、解鎖條件和計數請以目前遊戲內卡牌、圖鑑或成就界面為準。
從這裡繼續進入真正能落地的流派,而不是只停留在單張進化說明。