完成路線與失敗檢查
集中一個傷害體系並讓單局存活到累計 20,000 總傷害;過早結束或把屬性拆到互不協同的攻擊上會卡住計數。
成就
單局累計造成20,000點傷害。
集中一個傷害體系並讓單局存活到累計 20,000 總傷害;過早結束或把屬性拆到互不協同的攻擊上會卡住計數。
Brute 統計的是單局累計總傷,不是單次命中。目標是在一局內累計 20,000 合規傷害;想刷單次大數字應看 Ultrabonk。
先打開對應 Codex 條目:如果標籤寫的是 Pressure runs,那么選擇 Endless 之後的傷害不再計入這個成就。
大範圍攻擊、穩定敵人密度,以及能完整撐過壓力模式流程的構築,比一次好看的爆發數字更重要。
下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。