兩項傷害限制必須同時滿足
Dove要求不造成傷害獲勝;Can’t touch this要求不受到傷害完成一局。Zen同時包含兩項限制。體型小或沒有按攻擊鍵,都不能單獨證明符合條件。
官方1.1說明,隕石傷害會計入結算並使Zen失敗。Evilinferno在2026年7月19日的回覆中也報告,隕石打掉Plating護甲會破壞Zen。這是關於Zen的玩家報告,不能推廣成所有傷害相關成就的規則。
成就
Zen要求通關時既沒有造成傷害,也沒有受到傷害。即使前面一直安全,隕石傷害仍可能使本次嘗試失敗。
資料核對日期:2026年9月28日。
Dove要求不造成傷害獲勝;Can’t touch this要求不受到傷害完成一局。Zen同時包含兩項限制。體型小或沒有按攻擊鍵,都不能單獨證明符合條件。
官方1.1說明,隕石傷害會計入結算並使Zen失敗。Evilinferno在2026年7月19日的回覆中也報告,隕石打掉Plating護甲會破壞Zen。這是關於Zen的玩家報告,不能推廣成所有傷害相關成就的規則。
在Dove討論中,sirlockjaw建議解除攻擊鍵綁定,開發者OddDreamsDigital也贊同這項防誤觸做法。解除按鍵綁定不會清除被動效果,也不會清空已裝備欄位。玩家同時提醒留意尖刺及其他造成自身傷害的效果。
Path_of_Circles建議從壓力1嘗試這條路線。可將其作為玩家推薦的起點,再核對所安裝版本的圖鑑與模式條件;它不能證明所有模式都有效,也不能證明挑戰模式一律禁止。
2026年8月25日,SathraxDeprawn報告Independent和Vegan讓自己的Zen通關更容易。文章沒有結算圖或完整進化清單,其中對Vegan是否加強的提問也不能證明發生了平衡調整。
另一則回覆中,Annabelle Siles描述了把Beeware群引到一起的做法。這是該回覆作者的經驗,不是SathraxDeprawn已記錄配裝的一部分。
9月26日的一則功能請求希望加入「受到任何傷害後自動結束本局」的Zen選項。之後兩則玩家回覆分別建議加入失敗標記或成就追蹤器,以及可見的受傷提示;兩則都不是開發者回覆,也沒有報告相關功能已經上線,因此不能證明這些功能存在。文章提到快速重開與開局基因,也不能證明遊戲有明確的重開懲罰或重抽開局的方法。
一則回覆描述了玩家未察覺承傷、隨即回血,因而誤以為嘗試仍然有效。目前生命值不能證明全程無傷。在官方追蹤功能得到確認前,應在受到傷害或自己的傷害來源觸發時立即記錄,再決定繼續完成其他目標還是重開。只有最終傷害統計與成就狀態才能確認Zen。
壓力20、Vegan、Dove 與 Zen 應分開規劃:先解決通關,再嚴格守住無傷目標的傷害邊界;只有基礎外殼穩定後,才疊加災變時機或 The Crabtain 追蹤。