流派

萬物皆可蟹災變最終首領配裝:活到事件完成擊殺

為 It was a dinosaur 準備路線:保留食物獲取和退路,讓最終首領留給災變結束戰鬥。按工具限制選擇,不直接套用爆發傷害清單。

讓災變完成最後一擊

It was a dinosaur 要求最終首領死於災變事件。這條路線圍繞該結局展開。Carcinise This 則要求用時少於15秒完成擊殺;爆發配裝可能在災變有機會出手前就結束戰鬥。

打法節奏

  1. 最終戰前確定災變目標,檢查有哪些效果會在你不再主動攻擊時繼續造成傷害,提前考慮怎樣避免意外完成擊殺。
  2. 保留幫助你走到這裡的食物和移動手段。新增輸出前,對比它是否會擠掉退路或實用的生存選項;這個目標並不要求把所有傷害屬性堆滿。
  3. 戰鬥中觀察首領生命,以及哪些效果仍在命中。存在自行補刀風險前,停止追加主動傷害,同時記得持續效果仍可能生效。
  4. 進入事件階段時留出移動空間,核對移動、隱藏或鑽洞工具的持續時間、恢復與限制。不要假定使用一次就能覆蓋整個階段。
  5. 結算後確認首領是否死於事件,而非其他來源。成就未出現時,先對照最後的傷害事件與遊戲版本,再決定是否重做整套配置。

為事件階段留出餘地

選擇退路,不預設安全時長

按照需要重新站位的場景比較 Sprint 與 Leap,再看目前卡牌的觸發和限制。工具名稱本身不代表能夠躲過每一顆隕石。

疾跑 (Sprint) · 跳躍 (Leap)

依靠隱藏前單獨核對

依靠隱藏前,閱讀 Burrower 以及與所選終極技的交互。持續時間和再次進入的條件,比一句“躲在地下等結束”更關鍵。

Moulting 與 100 Coats

使用與方案相容的起始基因

Steam 條件沒有指定必選基因。將你能選擇的起始效果與要保留的攻擊和生存工具一起檢查。其他目標推薦 Highborn 或 Patient,並不能證明這裡也必須使用。

Dove 與 Zen 另做規劃

Dove 禁止造成傷害;Zen 同時禁止造成和受到傷害。恢復生命不能撤銷 Zen 已經承受的傷害。因此,災變路線中的輸出準備不能直接當作這兩個成就的現成配裝;選牌前先查看各自的限制。

改配裝前先對照目標

目標與路線依據

Steam 列出災變、快速擊殺、Dove 與 Zen 的條件。上述準備圍繞不同目標展開;成就文本沒有指定必選基因、首領生命值或保證安全的隱藏時長。