基礎屬性
- 類型
- 被動
- 稀有度
- 稀有
- 傾向
- 獵物
稀有 被動
讓更多掉落物成為回復食物,並幫助應對毒素。
2026 年 5 月的一串玩家討論描述 Forager 與 Hump 的搭配,其中既有成功的局,也有在最終頭目戰落敗的局。 玩家討論 · Hump/Forager
可把它當作值得評估的食物與生命搭配,但不能保證生存。這些紀錄沒有單獨測出 Forager 的掉落機率,也沒有確立毒素抗性的具體數值。
: 按“Hump 與 Forager 的玩家紀錄實際顯示了什麼?”、“掉落食物的回復,能保護我靠近它們的過程嗎?”整理問答,說明相應選擇,並保留條件、區別與原始來源歸屬。