食物就在附近,但靠近時掉血太多
接近前先找好退出路線,再比較移動和接近目標的能力。增加儲量本身,並不能說明你怎樣才能拿到食物。
機制
先看上一局最先出現了什麼問題,再選能應對它的升級。本頁幫助你讀懂選項、確定目標,並找到對應路線。
還在熟悉操作時,先完成教程。Steam 將教程目標記為 Weeeee back!,壓力 1 通關記為 Selective Pressure 1;名為 Win 的成就要求在壓力或挑戰模式累計獲勝十次,並不是首次獲勝就會解鎖。
基因決定開局修正,Codex 記錄發現和解鎖進度。先比較攻略的開局配置與你實際能選擇的基因;攻略列出一張卡片,不代表本局已經可以獲得它。
閱讀選項的效果、代價和限制。攻擊要看傷害說明所用的屬性,食物和恢復能力要看觸發條件。按目前能發揮的作用選擇,不要僅憑稀有度認定一張卡能解決同一個問題。
接近前先找好退出路線,再比較移動和接近目標的能力。增加儲量本身,並不能說明你怎樣才能拿到食物。
檢查已有飲食與儲食效果,比較能覆蓋這段空檔的選項,以及改變補給路線的可能性。
回想當時要移動到哪裡,以及何時用了移動能力。用這個具體場景比較下方的移動選項,不必套用固定排名。
先觀察攻擊距離和實際輸出時間,再決定是否添加另一類傷害。比較強化現有可命中的攻擊,與改用需要不同站位的新攻擊。
記下最先無法挽回的問題:拿不到的食物、被堵住的出口,或夠不到目標的攻擊。儘量保持其他條件可比,調整與這個問題直接相關的選擇。
需要具體開局選項時,可看下面的首通配裝。嘗試成就前先讀限制;一條推薦輸出的建議,也可能讓無傷目標失效。
官方 1.2 更新列出了普通壓力局、挑戰和無盡模式的中途存檔功能。因此,要求一口氣打完每局的舊建議可能已經過時。存檔位置、恢復和多電腦衝突請查看專門的存檔指南,再決定是否修改文件。
官方商店說明開局基因、Codex 進度與 1.2 存檔功能;Steam 列出上述成就條件。前面的判斷方法屬於實用建議,不是必選卡片順序,也不保證通關。