效果
提高護甲,形成類似護盾的耐久層。
- 類型
- 被動
- 稀有度
- 普通
- 傾向
- 威嚇
普通 被動
提高護甲,形成類似護盾的耐久層。 優先與 壓倒 (Overwhelm)和甲殼 (Carapace) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。
提高護甲,形成類似護盾的耐久層。
優先與 壓倒 (Overwhelm)和甲殼 (Carapace) 協同,並從「巨軀衝撞輪椅流」路線驗證這組關系。護甲或延遲結算都不能保證無傷條件安全。
搜索 plating / 護甲的玩家通常在確認 Armor、無傷判定或防禦流。2026-07-19 的 Steam 公開答復已經把一個邊界說清:只要掉了護甲,Zen 這類無傷目標也算失敗。
當路線需要可重複的傷害緩衝時,把 Plated 和 Moulting、Shell、Spines 或回復一起用;但要把它當防禦層,而不是成就漏洞。
相關路線: 蛻殼防禦流, 尖刺反傷流, 壓力20全基因完成流.
下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
從這裡繼續進入真正能落地的流派,而不是只停留在單張進化說明。