挑戰模式

Ice Age 挑戰:掩體、移動與玩家經驗

為 Ice Age 規劃掩體、移動和食物。比較不同玩家的經驗,不把單局記錄當成已經驗證的通關路線。

挑戰限制與玩家經驗

  1. 接一場可選戰鬥前,先確認附近的掩體、能取得的食物和撤退方向。如果上一局輸在寒冷或移動受限,先解決這個問題,再增加傷害;討論沒有統計哪種原因導致的失敗最多。
  2. 建議帖中,Dan1elaSpooky 推薦用樹木與洞穴調節溫度,並提醒大體型在洞穴裡能得到遮蔽的時間較短。LeighGriffiths28 建議用 Wings 適應地形。這些是玩家建議:規劃長距離暴露行進前,先查看目前局的掩體和進化效果。
  3. Jafego 回報,在雪地躲避 Beeware 攻擊比沙地困難。Logical-Claim286 提醒風可能把 Darwin 推進攻擊,並建議考慮 Burrower 或更高速度。預留撤退空間,主動選擇移動方向;這些評論沒有測得移動懲罰數值,也沒有給出保證安全的時序。
  4. SonOfKhmer 回報用小體型閃避通關,但對 Vegan 只是提出應該可行的建議。TrashGoblinH 則說 Trunk 幫助了自己的嘗試。這些經歷可以用來比較單項工具,不能拼成必須同時擁有 Vegan、Wings、Burrower 與 Trunk 的配方;先解決目前選項實際能處理的問題。
  5. 另一條 Ice Age 帖中,Necro_Nancy 將表現歸因於大體型和三級 Cheek Pouch 的 Provider。作者描述生物能替 Darwin 戰鬥,也能作為食物;可讀文字沒有確認最終勝負、精確屬性或完整構築。因此不能將其歸為 Body Slam 路線,也不能據此證明該組合能穩定重複成功。

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挑戰模式

選擇想了解的挑戰,先對照具體限制與已記錄的改動,再安排嘗試路線。

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小體型閃避流

比超小型極簡流更寬松:保留小體型和閃避核心,但允許按局勢補攻擊、移動和防禦。

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Challengedn't

每個挑戰至少通關一次。Gilded 才要求用全部可用基因完成同一個挑戰;Really? 將這個要求擴展到全部挑戰。

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Dry Age

圍繞 Dry Age 的環境適應限制規劃路線,並比較兩條有截圖的結果。時間、傷害和興趣點數量描述的是各自通關,不是必需條件。

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Dry Age

圍繞 Dry Age 的環境適應限制規劃路線,並比較兩條有截圖的結果。時間、傷害和興趣點數量描述的是各自通關,不是必需條件。

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Amnesia

利用 Amnesia 隱藏選項上的線索,在揭曉後重新判斷配裝;蟹化標記並不等於完整進化說明。

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Odd Mutations

圍繞奇數次進化隨機的規則規劃,用仍能控制的選擇補足現有能力缺口,並在開局前核對基因限制。

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Oversized

在巨大生物之間取食或交戰前先判斷空間,核對 Spawn of Chaos 的體型限制,不把外觀變大當成防禦加成。

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