路線目標
圍繞速度、地形適應、興趣點串聯和收集目標展開,適合刷圖鑑、閃光敵人和地圖收益。
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滑行探索流 案例庫目前有 8 條公開記錄,其中 5 條公開了起始基因,3 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 吐息 (Spit), 鑽洞者 (Burrower), 反芻動物 (Ruminant)。
圍繞速度、地形適應、興趣點串聯和收集目標展開,適合刷圖鑑、閃光敵人和地圖收益。
查看攻略下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
一條 6 月 15 日的成果帖記錄了從壓力10一路推進到 Extinction 7;作者明確寫出起手是 Vegan + Underdog,並把路線核心概括成 Burrow 生存和繼續用 Spit 主動壓制之間的取舍。
查看攻略一條 6 月 10 日高壓力討論記錄了壓力18通關:核心是拉滿 Beak + Spit、不走毒傷,靠 Vegan 經濟、高 Ability、Wings、Tentacles、Pollinator 和只有一百出頭的生命完成。
查看攻略一條帶截圖和長路線說明的壓力10通關記錄,隨後推進到 Extinction 16;核心線索是 Spawn of Chaos、Beak/Spit、Tail、Hump、Leech、Nomadic 興趣點路線和極高速度。
查看攻略一條 Zen 成就截圖記錄,路線重點是速度和體型,隨後補 Tail、Sprint、Burrower、Ruminant 與 Legs,同時避開造成傷害和受到傷害的觸發。
查看攻略一篇詳細 Wounded 挑戰攻略記錄了 Precocious 路線:重開找早期 Ruminant,優先獵物傾向組件,在同一片草地連鎖 Burrow,並用 Legs 與 Wings 處理 Boss 和終局隕石壓力。
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