路線目標
比超小型極簡流更寬松:保留小體型和閃避核心,但允許按局勢補攻擊、移動和防禦。
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小體型閃避流 案例庫目前有 24 條公開記錄,其中 7 條公開了起始基因,5 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 鑽洞者 (Burrower), 小不點 (Smol), 反芻動物 (Ruminant)。
比超小型極簡流更寬松:保留小體型和閃避核心,但允許按局勢補攻擊、移動和防禦。
查看攻略下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
兩張 2026-07-29 的關聯 Steam 截圖共同證明了一次 Pressure 1 通關:0 擊殺、0 承傷、0 輸出、等級 214、444 最大生命、75% 閃避、59 護甲,並展示了成熟的食物與生存外殼。
查看攻略一條 2026-07-25 的 Steam 討論回復補進了新的長跑毒流基準:這局從 Pressure 20 推到 Endless 10,公開文字點名了 Snout 毒成長、Shifty 與 Overwhelm 支撐,並給出約 1.3 萬到 1.6 萬總傷、3k 毒 tick,以及 134 以上護甲。
查看攻略一條 2026-07-17 的 Steam 討論補入了後期壓力下的 Vegan + Pacifist 成功案例:玩家明確說,Pressure 18 通關之所以特別穩,是因為這局改成了閃避加 Social 魅惑外殼,而不是繼續和敵人搶輸出。
查看攻略7 月 9 日的 Reddit 貼文補進了一條首次進入滅絕階段的小體型毒流:作者公開寫明自己在吃 Krabken 時從 Burrow 彈出後被秒,同時點名了 Pollinator、Tentacles、Slither、帶毒的 Antlers + Snout 外殼、低冷卻 Slide,以及靠蘑菇 POI 疊額外毒跳。
查看攻略一條 7 月 7 日的新 Reddit 進度帖把 Pressure 20 推到 Extinction 12,並明確寫出目前 live 版本的痛點:75% Dodge 幾乎在扛整局,一些敵人追上來就不脫戰,而 EX12 過場時的手柄斷連還直接毀掉了作者认為本可繼續更深的一局。
查看攻略一條 7 月 1 日的補丁後 Zen 嘗試記錄寫明:這局以 Fin 開局,核心靠 Burrow、75% Dodge 目標和水域停車位控雜兵,但最後被 Krabken 推光束把角色卡進牆邊的 Bug 破壞了無傷嘗試。
查看攻略一條 7 月中旬的 Reddit 構築帖描述了一套 Pressure 20 外殼:尽量保持小體型與高速度,堆感知和社交壓制,用 Prehensile Tail 與 Cheek Pouch 吃被動資源,再靠 Fibro 類生命成長、真菌和閃光食物補坦度,Boss 戰則以拖時間為主。
查看攻略一條 6 月 15 日的無傷證明帖表示,玩家在 Underdog + Pacifist 風格的局裡把兩個 Boss 卡在接近不到的位置並拖完計時,說明 Can't Touch This 更看重 Boss 間距而不只是輸出。
查看攻略一條 6 月 10 日高壓力討論記錄了壓力20通關:Sprint、小體型、約 80 HP、很強的 Spawn of Chaos 開局隨機數、早期金色 Tail Stinger、堆閃避和升級 Reach。
查看攻略一條 6 月 9 日的 Reddit 圖集帖記錄了 Frenzy 挑戰成功案例,作者把它描述為 0 傷害結果,並補充這局一直沒刷到 Hibernation。
查看攻略一條 6 月 3 日的 Boss Rush 求助帖後來變成已確認通關:玩家改成全 Prey 外殼,再靠 Ruminant、Burrow、閃避和 Boss 互毆過關,而不是硬追常規輸出構築。
查看攻略一條 6 月下旬的 Wounded 通關反饋表示:小體型閃避外殼在拿到護甲、約 120 傷害的金色 Trunk,以及少量 Tail 系盟友增益後終於打通;前期回復要等到 Chaos Fruit 才出現。
查看攻略一條公開 Steam 評價來自一名 46.7 小時玩家,明確表示自己已經打過 Pressure 20,並指出高壓通關既可以靠大體型硬打,也可以靠小體型閃避拖到 Cataclysm,或走盟友為主的社交流派。
查看攻略一條 Zen 成就截圖記錄,路線重點是速度和體型,隨後補 Tail、Sprint、Burrower、Ruminant 與 Legs,同時避開造成傷害和受到傷害的觸發。
查看攻略一篇日文 Steam 禪成就指南描述了 1.0.1 版本下的無造成傷害、無受傷通關思路:草食者、速度、閃避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移動分支,以及緊急魅惑/逃生工具。
查看攻略一篇詳細 Wounded 挑戰攻略記錄了 Precocious 路線:重開找早期 Ruminant,優先獵物傾向組件,在同一片草地連鎖 Burrow,並用 Legs 與 Wings 處理 Boss 和終局隕石壓力。
查看攻略一篇日文通關後筆記指出:Pressure 20 不再獎勵單純的大體型硬拼,更依賴 Ruminant 食物經濟、蘑菇經驗、毒持續、地形適應、Wings 與鑽洞式終局生存。
查看攻略一位 Steam 討論玩家記錄了用低傷害避戰路線通過 Wounded:Precocious、Legs、Elusive/Smol、Tail Wag 與 Leap。
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