路線目標
比超小型極簡流更寬松:保留小體型和閃避核心,但允許按局勢補攻擊、移動和防禦。
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小體型閃避流 案例庫目前有 7 條公開記錄,其中 1 條公開了起始基因,3 條帶有已記錄的數值;關聯進化:鹿角 (Antlers), 頰囊 (Cheek Pouch), 授粉者 (Pollinator)。
比超小型極簡流更寬松:保留小體型和閃避核心,但允許按局勢補攻擊、移動和防禦。
查看攻略Prof_V 的7月11日圖集顯示壓力20成功、等級116、21:50,記錄擊殺0、造成傷害33。作者描述造訪興趣點、魅惑敵人和等待 Boss 計時結束,同時尋找其他玩法。
查看攻略Expensive-Rise5905 的7月3日結算顯示壓力20、206級、滅絕7:7分鐘,死於 Krabken。作者自述在進食時離開洞穴,遭到致命一擊;結算總傷害為655,363。
查看攻略成功結算記錄壓力1、等級214、21:51,擊殺、造成傷害與承傷均為0。lostbrain89 明確將第二張截圖標為本局屬性,兩張均顯示最大生命444。
查看攻略Ungelosh 表示沒有再生,依靠護甲、Tail 增益及約 120 傷害的 Trunk 打通 Wounded;Chaos Fruit 恢復的回覆來自另一位玩家 birgic。
查看攻略Ungelosh 自述以蠍尾攻擊和 Sprint 打過壓力20。6月10日評論描述 Spawn of Chaos 開局隨機到19物理、16能力,第一次升級拿到 Golden Tail Stinger。這些是起始值,不是最終屬性。
查看攻略這篇2026年5月的玩家攻略推薦以 Precocious、早期 Ruminant 和連片洞穴應對 Wounded。作者建議與兩張過程截圖,和後續評論者的路線、最終結算屬性分開說明。
查看攻略El Naso 在2026年2月的評論中自述打過 Wounded,並概述多次成功對局使用的避戰、覓食路線。評論給出大致順序,沒有提供某一局的完整配裝。
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