什麼時候拿
優先與 小不點 (Smol)和覓食者 (Forager) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。不要把 Prey 進度路線和相反的 Predator 方向混在一起。
查看攻略反芻動物 (Ruminant)
反芻動物 (Ruminant) 案例庫目前有 10 條公開記錄,其中 3 條公開了起始基因,2 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 小體型閃避流, 素食和平流, 壓力20全基因完成流。
優先與 小不點 (Smol)和覓食者 (Forager) 協同,並從「素食和平流」路線驗證這組關系。不要把 Prey 進度路線和相反的 Predator 方向混在一起。
查看攻略下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
一條 2026-08-07 的 Steam 回復給出了一套五次壓力20勝利外殼:藍色或更高品質攻擊先升3級,首 Boss 果實補移動,第二個拿 Ruminant,第三個拿 Alpha,再用 Pack/盟友制造持續食物來源。
查看攻略一條 2026-07-31 的公開 Reddit 評論記錄了首局非戰鬥通關:圍繞 Ruminant、全 Prey 成長和避開受擊後的每 10 秒被動升級展開。
查看攻略一條 6 月 3 日的 Boss Rush 求助帖後來變成已確認通關:玩家改成全 Prey 外殼,再靠 Ruminant、Burrow、閃避和 Boss 互毆過關,而不是硬追常規輸出構築。
查看攻略一條 Zen 成就截圖記錄,路線重點是速度和體型,隨後補 Tail、Sprint、Burrower、Ruminant 與 Legs,同時避開造成傷害和受到傷害的觸發。
查看攻略一篇詳細 Wounded 挑戰攻略記錄了 Precocious 路線:重開找早期 Ruminant,優先獵物傾向組件,在同一片草地連鎖 Burrow,並用 Legs 與 Wings 處理 Boss 和終局隕石壓力。
查看攻略一篇日文通關後筆記指出:Pressure 20 不再獎勵單純的大體型硬拼,更依賴 Ruminant 食物經濟、蘑菇經驗、毒持續、地形適應、Wings 與鑽洞式終局生存。
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