分支 被動
從 Prey 傾向獲得進度。
先看選牌能否穩定留在 Prey 傾向,再判斷進度支持。實用選項正在把路線帶向別處時,應比較僅為獎勵維持傾向的成本。
先確定食物路線,再區分飲食與成就限制。Dove 要求不造成傷害通關;Zen 還要求整個過程中不受到傷害。
面向壓力20、全基因完成、滅絕等級和挑戰最終化的熟練度路線,核心是減少失敗點。近期社群路線已經分成大體型物理、大體型能力、小體型生存,以及純 Social 外殼幾類。
圍繞目前能使用的卡牌準備壓力1通關:夠得到食物、能離開危險攻擊,並集中培養一個可靠攻擊。投入升級前先比較替代選擇。
速度與縮小的組合適合維持小體型、靈活移動的路線。只把它當移速升級前,先確認下一個目標是否反而需要大體型。
先看交戰後真正能撿到多少食物。靠近掉落仍危險時,先解決取食路徑;掉落帶來的回復不等於戰鬥中的防護。