效果
物理撕咬;攻擊眩暈目標時收益更高。
- 類型
- 攻擊
- 稀有度
- 普通
- 傾向
- 捕食者
普通 攻擊
物理撕咬;攻擊眩暈目標時收益更高。 優先與 纏繞 (Constriction)和食肉動物 (Carnivore) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。投入前先檢查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位衝突。
物理撕咬;攻擊眩暈目標時收益更高。
優先與 纏繞 (Constriction)和食肉動物 (Carnivore) 協同,並從「物理捕食者」路線驗證這組關系。投入前先檢查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位衝突。
Jaws 既是 Predator 攻擊,也是食物經濟組件。2026-06-06 的開發者公開回復說明:只要遊戲沒有特別寫明,進化帶來的屬性類改動即使沒裝備在目前槽位上也會持續生效,而當時被點名提問的正是 Jaws 的進食收益。
當路線既需要近戰輸出又想提高吃食推進效率時再拿 Jaws;如果移動和生存還沒穩,不要只因主題順手拿。
下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
從這裡繼續進入真正能落地的流派,而不是只停留在單張進化說明。