效果
提高护甲,形成类似护盾的耐久层。
- 类型
- 被动
- 稀有度
- 普通
- 倾向
- 威吓
普通 被动
提高护甲,形成类似护盾的耐久层。 优先与 压倒 (Overwhelm)和甲壳 (Carapace) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。
提高护甲,形成类似护盾的耐久层。
优先与 压倒 (Overwhelm)和甲壳 (Carapace) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。
搜索 plating / 护甲的玩家通常在确认 Armor、无伤判定或防御流。2026-07-19 的 Steam 公开答复已经把一个边界说清:只要掉了护甲,Zen 这类无伤目标也算失败。
当路线需要可重复的伤害缓冲时,把 Plated 和 Moulting、Shell、Spines 或回复一起用;但要把它当防御层,而不是成就漏洞。
相关路线: 蜕壳防御流, 尖刺反伤流, 压力20全基因完成流.
下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
从这里继续进入真正能落地的流派,而不是只停留在单张进化说明。