普通 攻擊

萬物皆可蟹 Spit 進化攻略

遠距離造成較低的能力傷害。 優先與 皮層 (Cortex)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。只有站位能阻止危險接觸時,射程才會兌現。

Spit icon吐息 (Spit)Spit

效果

遠距離造成較低的能力傷害。

類型
攻擊
稀有度
普通
傾向
詭術

實戰用法

優先與 皮層 (Cortex)和毒性唾液 (Poisonous Saliva) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。只有站位能阻止危險接觸時,射程才會兌現。

Spit 快速答案

2026 年 7 月的新玩家測試給 Spit 補了一個高頻答案:多條公開回復都认為 Size 和 Reach 主要影響的是彈體大小,而 Spit 的飛行距離更像由這張攻擊本身的 rank / tier 決定,不是單純看體型。

同一條討論也解釋了為什麼小體型會讓人誤以為射程變短:彈體起點更靠後,所以即便面板距離沒變,真正打到目標的體感會更晚。

舊的冷卻結論依然成立:最接近“machine-gun Spit”的仍是減冷卻路線,通常從混沌系開局或挑戰減冷卻修飾起步。把 Spit 當持續覆蓋武器,而不是爆發牌,只有本局能保住射程、食物和連射窗口時再投入。

相關路線: 毒素詭計流, 滑行探索流, 重擲挑剔流.

依據與核對

官方商店與首發公告只能確認遊戲及發行背景,不能證明本頁逐項數值,因此不把它們重複列作卡牌或成就依據。精確效果、稀有度、解鎖條件和計數請以目前遊戲內卡牌、圖鑑或成就界面為準。

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從這裡繼續進入真正能落地的流派,而不是只停留在單張進化說明。

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皮層 (Cortex)

優先與 突觸 (Synapse)和吐息 (Spit) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。不要再把變異點拆回無關物理攻擊。

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毒性唾液 (Poisonous Saliva)

優先與 螫刺 (Stinger)和吐息 (Spit) 協同,並從「毒素詭計流」路線驗證這組關系。先確認目前裝備攻擊是否真的能附帶毒素。

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