基础属性
- 类型
- 攻击
- 倾向
- 诡术
稀有度与进化等级应分开比较:1.2 起,可在游戏图鉴中查看已解锁进化在不同稀有度和等级下的数值。 官方 1.2 图鉴更新说明
攻击
使用石头弹药的远程高伤害攻击。
稀有度与进化等级应分开比较:1.2 起,可在游戏图鉴中查看已解锁进化在不同稀有度和等级下的数值。 官方 1.2 图鉴更新说明
围绕投石规划下一场 Boss 战前,先检查石头来源。分清哪些投掷用于普通威胁,哪些弹药必须留给 Boss 或解锁条件。
开发者 OddDreamsDigital 在最小射程讨论中解释,轻点与按住输入会产生不同的投掷,Stoner 可以命中近处目标。在依靠它完成 Boss 最后一击前,先熟悉操作。
Stoner Convert 的作者 Xaphe 认为,冲刺避开攻击后立刻投掷有助于命中,可以利用拉开的距离预判敌人移动。可用自己的操作设备练习这一时机。
官方 1.1 更新加入 Training:使用 Stoner 击杀敌人会永久提高 Physical 和 Ability。这个分支依靠投石完成击杀获得收益,应把弹药留给能够实际击杀的目标。
Signal 会给 Stoner 命中的敌人施加 Tracked,并引导盟友攻击它们。同次更新说明,Tracked 目标受到魅惑盟友的伤害提高 50%。盟友能够接近并攻击标记目标时,可以考虑这个分支;该加成并非直接提高自己的所有投石伤害。
Bullseye 要求用石头击杀一只普通 Boss。 Steam 成就条件
使用石头 Bullseye 路线规划最后一击,并为它保留足够弹药。选择 Bullseye 基因是另一回事,不能代替成就要求的石头击杀。
可以。开发者 OddDreamsDigital 的回复区分了轻点与按住输入,并确认能够命中近处目标。依赖近距离投掷完成最后一击前,先练习这两种输入的区别。 OddDreamsDigital · 投掷操作
官方 1.1 说明将 Training 通过 Stoner 击杀获得的 Physical 和 Ability 加成描述为永久提升。触发条件是使用 Stoner 完成击杀,仅命中目标并不等于满足条件。 官方 1.1 更新说明