先比較挑戰的限制
挑戰會改變限制與獎勵;Wild Wild World 和 Wounded 常見於玩家的難度討論。先閱讀個別挑戰的條件,再選擇適用路線。普通對局成就能否在挑戰中完成,應逐項核對,不能把完成挑戰當作所有成就都符合資格。
機制
挑戰模式頁面用於解釋獨立機制,並把具體選擇連接到合適的流派、進化和基因。
挑戰會改變限制與獎勵;Wild Wild World 和 Wounded 常見於玩家的難度討論。先閱讀個別挑戰的條件,再選擇適用路線。普通對局成就能否在挑戰中完成,應逐項核對,不能把完成挑戰當作所有成就都符合資格。
Wounded 改變治療決策,Harmless 改變傷害路線,Unintelligent Design 改變取得新進化時的選擇權。先讀所選挑戰的限制,再決定基因與開局;構築名稱本身不能證明原本的操作仍然可行。
開發者 7 月 2 日說明:選定某個挑戰後,進入基因選單,勾號表示該基因已完成目前選定的挑戰。它不代表其他挑戰也完成;Codex Genetics 的最高 Pressure 又是另一種紀錄。
1.1 明確開放 Gotta Catch Them All 與 My Destiny 在挑戰中取得進度。因此不能一概排除普通成就,也不能由這兩個例外推定全部成就都適用。1.1 對 Wounded 的修正則具體指向 Nutritious 與隨機數值興趣點的治療,不是所有挑戰的通用規則。
1.1 把部分原本由挑戰解鎖的進化移到首次 Pressure 通關獎勵;追解鎖前要核對目前條件。
Boss Rush 固定從草地開始也是 1.1 的特定規則,不能套用到全部挑戰或普通 Pressure。
1.2 的中途存檔包含挑戰、普通 Pressure 與 Endless。再次存檔或開始新局會覆寫舊的中途存檔,進化與興趣點選擇畫面不能存檔。
不能。比較對方如何處理限制,再核對版本、起始選項與實際取得的卡片;通關紀錄不保證相同出牌順序。
: 補充以 Wild Wild World 與 Wounded 為例的挑戰閱讀順序,並說明需逐項核對普通成就的挑戰模式資格,不能由完成挑戰推定所有成就皆符合條件。
: 補充挑戰準備、指定閃光成就例外、中途存檔限制與 Boss Rush 草地開局;分開核對挑戰勾號、Pressure 與其他成就。