機制

萬物皆可蟹挑戰模式攻略:機制、技巧與相關流派

挑戰模式頁面用於解釋獨立機制,並把具體選擇連接到合適的流派、進化和基因。

先比較挑戰的限制

挑戰會改變限制與獎勵;Wild Wild World 和 Wounded 常見於玩家的難度討論。先閱讀個別挑戰的條件,再選擇適用路線。普通對局成就能否在挑戰中完成,應逐項核對,不能把完成挑戰當作所有成就都符合資格。

實戰用法

  1. 先判斷這個機制影響的是食物、移動、傷害還是獎勵。
  2. 把相關流派當作解決方案入口,而不是只讀概念說明。
  3. 涉及平台、補丁或數值的問題,以官方商店和遊戲內版本為準。

相關頁面

新手首通

圍繞目前能使用的卡牌準備壓力1通關:夠得到食物、能離開危險攻擊,並集中培養一個可靠攻擊。投入升級前先比較替代選擇。

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物理捕食者

圍繞近身傷害、肉食資源和物理成長展開,適合想快速解決 Boss、順路刷高傷害成就的玩家。

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毒素詭計流

先選定掛毒方式,再圍繞安全出手機會安排選卡。比較 Spit 搭配 Poisonous Saliva、Stinger,以及有前置條件的足腺路線,無需把所有卡牌都當成必選。

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先看挑戰改變了哪條規則

Wounded 改變治療決策,Harmless 改變傷害路線,Unintelligent Design 改變取得新進化時的選擇權。先讀所選挑戰的限制,再決定基因與開局;構築名稱本身不能證明原本的操作仍然可行。

開發者 7 月 2 日說明:選定某個挑戰後,進入基因選單,勾號表示該基因已完成目前選定的挑戰。它不代表其他挑戰也完成;Codex Genetics 的最高 Pressure 又是另一種紀錄。

來源 1 · 來源 2

逐項核對成就資格與版本

1.1 明確開放 Gotta Catch Them All 與 My Destiny 在挑戰中取得進度。因此不能一概排除普通成就,也不能由這兩個例外推定全部成就都適用。1.1 對 Wounded 的修正則具體指向 Nutritious 與隨機數值興趣點的治療,不是所有挑戰的通用規則。

1.1 把部分原本由挑戰解鎖的進化移到首次 Pressure 通關獎勵;追解鎖前要核對目前條件。

FAQ

每個挑戰都固定從草地開始嗎?

Boss Rush 固定從草地開始也是 1.1 的特定規則,不能套用到全部挑戰或普通 Pressure。

來源

準備與結算檢查

  1. 先選挑戰,確認改變的是危險、選項、傷害、治療或世界條件。
  2. 閱讀起始基因提示,檢查其效果是否仍能解決這個限制。
  3. 列出當前生存需求與挑戰目標,把順便追求的成就分開。
  4. 查看相關版本修正,例如 1.2 不允許暈眩時進入洞穴,不能把進洞當作無條件緊急逃生。
  5. 通關後查看該挑戰勾號與獨立成就結果;結算滿血不表示過程沒受傷。

FAQ

可以保存挑戰中的對局嗎?

1.2 的中途存檔包含挑戰、普通 Pressure 與 Endless。再次存檔或開始新局會覆寫舊的中途存檔,進化與興趣點選擇畫面不能存檔。

玩家通關構築能保證我也成功嗎?

不能。比較對方如何處理限制,再核對版本、起始選項與實際取得的卡片;通關紀錄不保證相同出牌順序。

來源 1 · 來源 2

更新記錄

: 補充以 Wild Wild World 與 Wounded 為例的挑戰閱讀順序,並說明需逐項核對普通成就的挑戰模式資格,不能由完成挑戰推定所有成就皆符合條件。

: 補充挑戰準備、指定閃光成就例外、中途存檔限制與 Boss Rush 草地開局;分開核對挑戰勾號、Pressure 與其他成就。