實戰用法
- 先判斷這個機制影響的是食物、移動、傷害還是獎勵。
- 把相關流派當作解決方案入口,而不是只讀概念說明。
- 涉及平台、補丁或數值的問題,以官方商店和遊戲內版本為準。
機制
進化稀有度與傳奇升級頁面用於解釋獨立機制,並把具體選擇連接到合適的流派、進化和基因。
| 問題 | 短答案 | 怎麼用 |
|---|---|---|
| 不是傳奇,要不要先不拿? | 通常不要。 | 只要這張牌是真正的路線核心,就先拿來保食物、移動或安全輸出。 |
| Patient 什麼時候最強? | 當你已經知道下一個關鍵斷點要什麼時。 | 把跳過留給關鍵等級,而不是無腦空過。 |
| Grandiose 真正幫到什麼? | 主要幫大體型路線。 | 它更適合 Hump、Body Slam、大體型物理,不適合刻意保持小體型的躲避殼。 |
| 什麼時候值得為了稀有度先攢點? | 接近某張核心進化的最後關鍵等級時。 | 後段升級比把前幾級全刷成好顏色更重要。 |
| 什麼優先級應該壓過稀有度貪心? | 完整外殼。 | 食物、移動和 Boss 安全輸出沒解決前,先別沉迷傳奇顏色。 |
這類公開討論最有價值的地方,是把“稀有度”從玄學問題拉回成起草時機問題。
下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。