稀有度升級與 Elitist 計數
9 月 19–20 日的 Steam 玩家討論描述了進化選擇畫面中的升級操作:花費 10 點變異點,將目前選項的稀有度提高一級。玩家將它識別為 Elitist 的 20 次升級成就所指的操作,但討論沒有證明進度按購買次數還是按畫面選項計算;應以遊戲內計數器為準。 9 月玩家討論
機制
進化稀有度與傳奇升級頁面用於解釋獨立機制,並把具體選擇連接到合適的流派、進化和基因。
9 月 19–20 日的 Steam 玩家討論描述了進化選擇畫面中的升級操作:花費 10 點變異點,將目前選項的稀有度提高一級。玩家將它識別為 Elitist 的 20 次升級成就所指的操作,但討論沒有證明進度按購買次數還是按畫面選項計算;應以遊戲內計數器為準。 9 月玩家討論
| 問題 | 短答案 | 怎麼用 |
|---|---|---|
| Elitist 所說的升級是什麼? | 在目前選項旁花費 10 點變異點使用升級。 | Elitist 的目標是升級進化 20 次。9 月的玩家討論把這項提高一級稀有度的購買識別為成就操作,但沒有證明計數按購買還是按界面選項增加;進度以遊戲內計數器為準。 |
| 不是傳奇,要不要先不拿? | 通常不要。 | 只要這張牌是真正的路線核心,就先拿來保食物、移動或安全輸出。 |
| Patient 什麼時候最強? | 當你已經知道下一個關鍵斷點要什麼時。 | 把跳過留給關鍵等級,而不是無腦空過。 |
| Ambivalent 如何利用體型? | 大體型和小體型都有對應收益。 | 大體型的稀有度收益與 1.1 新增的小體型變異點倍率服務不同目標;根據需要的收益選擇體型方向。 |
| 什麼時候值得為了稀有度先攢點? | 接近某張核心進化的最後關鍵等級時。 | 後段升級比把前幾級全刷成好顏色更重要。 |
| 什麼優先級應該壓過稀有度貪心? | 完整外殼。 | 食物、移動和 Boss 安全輸出沒解決前,先別沉迷傳奇顏色。 |
這類公開討論最有價值的地方,是把“稀有度”從玄學問題拉回成起草時機問題。
先找出下一個真正需要的效果,再比較圖鑑中的對應版本。如果效果屬於專精或更高等級,提高稀有度不代表會自動取得它。規劃變異點支出時,應說明哪個效果能改善當前路線,而不只是追求傳說標籤。
1.2 擴充進化圖鑑,讓玩家查看各稀有度、各等級的數值。比較舊截圖與目前選項時,先核對這兩個標籤:同一卡片升一級,與同等級提高稀有度,是不同的比較。不能只看顏色就認定效果遺失或遊戲出錯。
購買稀有度升級、取得新的傳說進化,以及把已有傳說進化升至二級以上,是三件事。1.2 對 Elitist 基因的說明明確區分:取得新的傳說進化會立即升級;提升已有傳說進化的等級不會觸發這項效果。取得新的普通進化則有另外列出的最大生命值懲罰。
同次更新也調整 Chosen:只提供三個新的傳說進化,排除已有進化的升級與分支進化。需要特定分支時,不能把傳說稀有度當成跳過前置條件的方法。選項種類與顏色同樣重要。
: 補充 9 月玩家討論中的 10 點變異點稀有度升級操作與 Elitist 的 20 次升級目標,並保留按購買次數或畫面選項計數尚未確定的限制。
: 補充圖鑑各稀有度與等級比較,分開說明 Elitist 的新傳說觸發條件、已有卡升級與 Chosen 的分支排除規則。