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萬物皆可蟹食物進度與快速升級攻略

這頁比較食物種類、稀有度與剩餘份量,並解釋頰囊、餵食速度、餵食距離、飲食進化、蘑菇和 Boss Fruit 分別解決什麼問題。

實戰用法

  1. 頰囊解決邊跑邊收食物,餵食速度解決消耗速度,餵食距離解決拾取範圍;三者不要混成同一個屬性。
  2. 根據目前生態區和掉落選擇 Herbivore、Vegan、Piscivore、Carnivore、Scavenger 或 Omnivore,不要為了主題忽略實際食物來源。

食物收集決策

繞路前比較食物種類、稀有度與剩餘份量。吃過一部分的食物和完整食物不是同一種比較;查看實際獲得的進度,不把所有食物套進同一組固定值。

快速升級路線檢查表:

  1. 如果停下來吃東西本身就是風險,優先用頰囊儲存附近食物並保持移動。
  2. 如果已收進來的食物仍吃得太慢,就補餵食速度;如果食物總差一點夠不到,就補餵食距離。
  3. 按真實掉落配飲食進化:Herbivore / Vegan 吃水果,Piscivore 吃魚,Carnivore 吃肉,Scavenger 吃自己未擊殺來源的魚肉,Omnivore 覆蓋三類。
  4. 食物引擎成型後,把多出來的等級投向移動、容錯和一個完整輸出方案。

Cheek Pouch, 新手首通, 地圖、興趣點與蘑菇路線

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新手首通

圍繞目前能使用的卡牌準備壓力1通關:夠得到食物、能離開危險攻擊,並集中培養一個可靠攻擊。投入升級前先比較替代選擇。

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素食和平流

先確定食物路線,再區分飲食與成就限制。Dove 要求不造成傷害通關;Zen 還要求整個過程中不受到傷害。

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頰囊 (Cheek Pouch)

能收集到富餘食物時,儲存才有收益。儲備適合度過無法安全取食的路段;頰囊總是空的,就先改善食物來源。

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地圖、興趣點與蘑菇路線

按需要解決的問題選擇繞路:獲取信息、補充食物或取得適用升級。巨型蘑菇的選項各有用途;隨機屬性獎勵與地圖生成也在發售後調整過。

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