部落格

蘑菇效果與識別方法

先讀懂蘑菇效果,再決定是否食用。分清食物、治療、中毒和持續屬性變化,並了解為什麼不能跨對局只憑外觀判斷。

以下效果按 TK 於 5 月 25 日發布的《Mushroom Effects》玩家指南歸類。它不是對所有後續版本重新實測的完整目錄;精確數值與持續時間請以目前遊戲文字為準。

效果標籤分別表示什麼

Delicious / Yummy / No Effects

提供食物進度;前兩種額外增加進度。

比較食物收益與到達它的成本。

Medicinal

持續恢復生命。

不要假定它能繞過挑戰中的治療限制。

Stinging / Poisonous / Lethal

指南按這三個標籤區分由輕到重的中毒傷害。

一次失誤就會結束對局時,不值得承擔未知中毒結果。

Spicy / Refreshing

分別產生炎熱與寒冷效果。

先查看狀態與自身抗性,再判斷是否有利。

Entertaining / Amusing

增加魅惑容量。

增加容量不等於已經魅惑了一名新隊友。

Prolific

增加蘑菇生成。

機會變多,也意味著需要識別更多效果。

Mystic

隨機永久增加一項屬性。

不能把隨機結果當成可指定的缺失升級。

Deafening / Hallucinogenic

改變聲音或視覺表現。

判斷感知受影響是否會增加目前戰鬥的難度。

在本局內記住已確認的外觀

Haiken 在 7 月 12 日的 Steam 回復中解釋:靠近時可能識別出蘑菇效果,失敗則顯示“???”;同一外觀在一局中保持相同效果,下一局重新分配。這是一條有日期的玩家說明:可以在本局記住已確認的外觀,不要把它的含義沿用到下一局。

Haiken 關於識別的回復

官方 1.1 更新讓蘑菇經驗隨 Herbivore 與 Vegan 縮放,並提高 Senses 對識別率的貢獻。因此,舊資料中的固定食物收益或識別假設可能已經過時。

官方 1.1 更新說明

食用未知蘑菇前先判斷

  1. 效果無法讀取、而掉生命就會毀掉目標時,先跳過,尋找效果已知的食物。
  2. 毒抗、治療和依賴中毒的升級是不同收益。擁有其中一種,不代表未知蘑菇就安全。
  3. 按目前目標判斷收益。普通對局中的生存選擇,可能破壞無傷或限制治療的挑戰。

開發者在 9 月 15 日談到 1.2 版本時表示,接近滿生命值時,Lethal 是唯一有實際致命風險的蘑菇類型;這不代表低生命值時其他未知蘑菇安全。提高 Senses 有助於識別,毒抗也會改變風險。開發者還提到可借洞穴或升級時機避開蘑菇傷害,但這是進階操作,並非每次都能保證成功。

開發者 9 月 15 日關於蘑菇風險的回復

另一名玩家在 8 月 28 日報告稱,Darwin 位於 Burrow 內時沒有受到中毒影響,毒似乎也無法在洞內施加。這只是一條玩家觀察,不能當成確定的解毒規則:原帖沒有證明進入洞穴會清除已經附加的毒,也沒有說明保護持續多久,或所有毒源是否都遵循同一規則。

玩家報告:位於 Burrow 內時的中毒(8 月 28 日)

比較巨型蘑菇選項與繞路取捨

食物進度與升級

常見問題

附近有幾種蘑菇時應該選哪一個?

先確定需要的效果,再比較路線。食物進度、治療、識別與毒系支援解決不同問題。安全路線上的已知食物,可能比敵人後方的未知蘑菇更有用。這是路線取捨,不代表某種顏色永遠安全,也不代表最近的一個必定最好。 來源

記住外觀就能取代識別嗎?

按 Haiken 的說明,只能在同一局內沿用已確認的對應關係。上一局的截圖不能證明這一局的效果。當前標籤仍無法辨識時,應把未知風險納入選擇,不能把熟悉感當成確認;識別失敗也不代表效果無害。 來源

關鍵挑戰中應該依靠操作取消毒傷嗎?

不要讓容錯很低的成就嘗試依賴未量測的時機技巧。開發者將進洞與升級描述為避開蘑菇傷害的進階方法,這不等於已證明必定成功的操作窗口。目標不能承受傷害時,跳過未知蘑菇就不必再寄望於補救。 來源

更新記錄

: 補充食物、識別與中毒風險的蘑菇選擇問題;將外觀記憶限定在同一局,並區分開發者的進階避傷建議與必定成功的補救窗口。