先给答案
压力14考验的是稳定性,不是指定唯一构筑。当前更稳的答案是小体型 + Ability,并补齐移动、食物与 Burrow 脱险;如果前期拿到进食速度、Horns 或 Spur、Nomadic 升级和安全的 Boss 走位,大体型物理流也能过。只选一套外壳,并先解决 Shellephant 与终局陨石阶段,再补奢侈输出。
下一步看对应攻略页,把答案落实到进化、基因或流派选择上。
查看攻略博客
压力14考验的是稳定性,不是指定唯一构筑。当前更稳的答案是小体型 + Ability,并补齐移动、食物与 Burrow 脱险;如果前期拿到进食速度、Horns 或 Spur、Nomadic 升级和安全的 Boss 走位,大体型物理流也能过。只选一套外壳,并先解决 Shellephant 与终局陨石阶段,再补奢侈输出。
压力14考验的是稳定性,不是指定唯一构筑。当前更稳的答案是小体型 + Ability,并补齐移动、食物与 Burrow 脱险;如果前期拿到进食速度、Horns 或 Spur、Nomadic 升级和安全的 Boss 走位,大体型物理流也能过。只选一套外壳,并先解决 Shellephant 与终局陨石阶段,再补奢侈输出。
下一步看对应攻略页,把答案落实到进化、基因或流派选择上。
查看攻略| 失败点 | 小体型 Ability 解法 | 大体型物理解法 |
|---|---|---|
| 开局与食物 | 只有当植被、蘑菇或 Long Beak 已经解决升级进度时才走 Vegan;别把弱食物开局强行变成成就局。 | 尽早拿进食速度和触及,让大体型把周边动物转成快速进度,而不是延长暴露时间。 |
| 移动与碰撞箱 | 小体型、闪避、速度和一个可靠位移能减少压力14里的随机接触暴毙。 | 大体型更早需要走位工具和地形纪律;单纯堆生命挡不住连续命中。 |
| 输出核心 | 只选一个 Ability 家族,例如 Beak、Spit 或其他安全远程线;拿到第一张真核心后不要继续分散属性。 | Horns、Spur 或 Body Slam 在早期成型时都能带队,但不要三条线都只做一半。 |
| 升级引擎 | Burrow、安全蘑菇和可控食物路线能为外壳成型争取时间。 | Nomadic 或 Pioneer 支持的 POI 路线可以在 Boss 前建立大体型需要的等级优势。 |
| Shellephant | 贴树或大型障碍物作战,远距离骗第一下象鼻,并把位移留给第二下或身体堵路。 | 尽量靠掩体作战;出现额外 Shellephant 时优先处理小的,重叠攻击阶段贪刀最容易翻车。 |
| 终局陨石 | 进阶段前留好位移,不要被推到场地边缘;路线支持时把 Burrow 当作重置窗口。 | 推退与陨石重叠前先留出通道;身体走不出边缘时,再高的伤害都没有用。 |
| 当前 Burrow 信号 | 8月28日的 Steam 玩家实测称,进入 Burrow 后毒伤会停止,并可能阻止新毒层。 | 这只是玩家观察,不写成必然规则;无法承受测试失败时仍要准备毒抗或治疗。 |
压力14已有小体型与大体型两类公开通关。选定一条路线,保持起始基因稳定,并记录最先断掉的是食物、移动、Boss 控制还是伤害。
这些相关页面会把当前问题接到具体流派、成就或机制,方便下一局直接调整。
下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。