路线目标
比超小型极简流更宽松:保留小体型和闪避核心,但允许按局势补攻击、移动和防御。
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小体型闪避流 案例库目前有 24 条公开记录,其中 7 条公开了起始基因,5 条带有可比较数值;常见关联路线是 钻洞者 (Burrower), 小不点 (Smol), 反刍动物 (Ruminant)。
比超小型极简流更宽松:保留小体型和闪避核心,但允许按局势补攻击、移动和防御。
查看攻略下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
两张 2026-07-29 的关联 Steam 截图共同证明了一次 Pressure 1 通关:0 击杀、0 承伤、0 输出、等级 214、444 最大生命、75% 闪避、59 护甲,并展示了成熟的食物与生存外壳。
查看攻略一条 2026-07-25 的 Steam 讨论回复补进了新的长跑毒流基准:这局从 Pressure 20 推到 Endless 10,公开文字点名了 Snout 毒成长、Shifty 与 Overwhelm 支撑,并给出约 1.3 万到 1.6 万总伤、3k 毒 tick,以及 134 以上护甲。
查看攻略一条 2026-07-17 的 Steam 讨论补入了后期压力下的 Vegan + Pacifist 成功案例:玩家明确说,Pressure 18 通关之所以特别稳,是因为这局改成了闪避加 Social 魅惑外壳,而不是继续和敌人抢输出。
查看攻略7 月 9 日的 Reddit 贴文补进了一条首次进入灭绝阶段的小体型毒流:作者公开写明自己在吃 Krabken 时从 Burrow 弹出后被秒,同时点名了 Pollinator、Tentacles、Slither、带毒的 Antlers + Snout 外壳、低冷却 Slide,以及靠蘑菇 POI 叠额外毒跳。
查看攻略一条 7 月 7 日的新 Reddit 进度帖把 Pressure 20 推到 Extinction 12,并明确写出当前 live 版本的痛点:75% Dodge 几乎在扛整局,一些敌人追上来就不脱战,而 EX12 过场时的手柄断连还直接毁掉了作者认为本可继续更深的一局。
查看攻略一条 7 月 1 日的补丁后 Zen 尝试记录写明:这局以 Fin 开局,核心靠 Burrow、75% Dodge 目标和水域停车位控杂兵,但最后被 Krabken 推光束把角色卡进墙边的 Bug 破坏了无伤尝试。
查看攻略一条 7 月中旬的 Reddit 构筑帖描述了一套 Pressure 20 外壳:尽量保持小体型与高速度,堆感知和社交压制,用 Prehensile Tail 与 Cheek Pouch 吃被动资源,再靠 Fibro 类生命成长、真菌和闪光食物补坦度,Boss 战则以拖时间为主。
查看攻略一条 6 月 15 日的无伤证明帖表示,玩家在 Underdog + Pacifist 风格的局里把两个 Boss 卡在接近不到的位置并拖完计时,说明 Can't Touch This 更看重 Boss 间距而不只是输出。
查看攻略一条 6 月 10 日高压力讨论记录了压力20通关:Sprint、小体型、约 80 HP、很强的 Spawn of Chaos 开局随机数、早期金色 Tail Stinger、堆闪避和升级 Reach。
查看攻略一条 6 月 9 日的 Reddit 图集帖记录了 Frenzy 挑战成功案例,作者把它描述为 0 伤害结果,并补充这局一直没刷到 Hibernation。
查看攻略一条 6 月 3 日的 Boss Rush 求助帖后来变成已确认通关:玩家改成全 Prey 外壳,再靠 Ruminant、Burrow、闪避和 Boss 互殴过关,而不是硬追常规输出构筑。
查看攻略一条 6 月下旬的 Wounded 通关反馈表示:小体型闪避外壳在拿到护甲、约 120 伤害的金色 Trunk,以及少量 Tail 系盟友增益后终于打通;前期回复要等到 Chaos Fruit 才出现。
查看攻略一条公开 Steam 评价来自一名 46.7 小时玩家,明确表示自己已经打过 Pressure 20,并指出高压通关既可以靠大体型硬打,也可以靠小体型闪避拖到 Cataclysm,或走盟友为主的社交流派。
查看攻略一条 Zen 成就截图记录,路线重点是速度和体型,随后补 Tail、Sprint、Burrower、Ruminant 与 Legs,同时避开造成伤害和受到伤害的触发。
查看攻略一篇日文 Steam 禅成就指南描述了 1.0.1 版本下的无造成伤害、无受伤通关思路:草食者、速度、闪避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移动分支,以及紧急魅惑/逃生工具。
查看攻略一篇详细 Wounded 挑战攻略记录了 Precocious 路线:重开找早期 Ruminant,优先猎物倾向组件,在同一片草地连锁 Burrow,并用 Legs 与 Wings 处理 Boss 和终局陨石压力。
查看攻略一篇日文通关后笔记指出:Pressure 20 不再奖励单纯的大体型硬拼,更依赖 Ruminant 食物经济、蘑菇经验、毒持续、地形适应、Wings 与钻洞式终局生存。
查看攻略一位 Steam 讨论玩家记录了用低伤害避战路线通过 Wounded:Precocious、Legs、Elusive/Smol、Tail Wag 与 Leap。
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