什么时候拿
优先与 游牧 (Nomadic)和食草动物 (Herbivore) 协同,并从「滑行探索流」路线验证这组关系。收益取决于能否安全到达有价值的 POI。
查看攻略授粉者 (Pollinator)
授粉者 (Pollinator) 案例库目前有 4 条公开记录,其中 3 条公开了起始基因,2 条带有可比较数值;常见关联路线是 无尽灭绝, 小体型闪避流, 物理捕食者。
优先与 游牧 (Nomadic)和食草动物 (Herbivore) 协同,并从「滑行探索流」路线验证这组关系。收益取决于能否安全到达有价值的 POI。
查看攻略下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
一条 2026-08-06 的无尽展示在压力10灭绝20达到约480%体型与830%攻击范围。玩家公开说明路线用 Opportunistic、Pollinator、Primal Spur、快速 Claws 和 Training Stoner 推高属性与伤害。
查看攻略7 月 9 日的 Reddit 贴文补进了一条首次进入灭绝阶段的小体型毒流:作者公开写明自己在吃 Krabken 时从 Burrow 弹出后被秒,同时点名了 Pollinator、Tentacles、Slither、带毒的 Antlers + Snout 外壳、低冷却 Slide,以及靠蘑菇 POI 叠额外毒跳。
查看攻略一条 6 月 10 日高压力讨论记录了压力18通关:核心是拉满 Beak + Spit、不走毒伤,靠 Vegan 经济、高 Ability、Wings、Tentacles、Pollinator 和只有一百出头的生命完成。
查看攻略一篇日文 Steam 禅成就指南描述了 1.0.1 版本下的无造成伤害、无受伤通关思路:草食者、速度、闪避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移动分支,以及紧急魅惑/逃生工具。
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