什么时候拿
优先与 腿部 (Legs)和滑行 (Slide) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。其余组件必须能撑过冷却空窗。
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疾跑 (Sprint) 案例库目前有 5 条公开记录,其中 3 条公开了起始基因,2 条带有可比较数值;常见关联路线是 小体型闪避流, 素食和平流, 巨躯冲撞轮椅流。
优先与 腿部 (Legs)和滑行 (Slide) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。其余组件必须能撑过冷却空窗。
查看攻略下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
一条 6 月 10 日高压力讨论记录了压力20通关:Sprint、小体型、约 80 HP、很强的 Spawn of Chaos 开局随机数、早期金色 Tail Stinger、堆闪避和升级 Reach。
查看攻略一条带截图和长路线说明的压力10通关记录,随后推进到 Extinction 16;核心线索是 Spawn of Chaos、Beak/Spit、Tail、Hump、Leech、Nomadic 兴趣点路线和极高速度。
查看攻略一条 Zen 成就截图记录,路线重点是速度和体型,随后补 Tail、Sprint、Burrower、Ruminant 与 Legs,同时避开造成伤害和受到伤害的触发。
查看攻略一篇中文 Steam 指南记录了用草食/大体型路线通关 N20:核心围绕 Robust、Hump、Body Slam、Nomadic、Beak、Cheek Pouch、位移技能与后期最大生命成长。
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