什么时候拿
优先与 利爪 (Claws)和磨利 (Sharpen) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。先有可靠基础攻击节奏,自动追加伤害才有意义。
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骨刺 (Spur) 案例库目前有 4 条公开记录,其中 1 条公开了起始基因,1 条带有可比较数值;常见关联路线是 物理捕食者, 无尽灭绝, 压力20全基因完成流。
优先与 利爪 (Claws)和磨利 (Sharpen) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。先有可靠基础攻击节奏,自动追加伤害才有意义。
查看攻略下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
一条 2026-08-06 的无尽展示在压力10灭绝20达到约480%体型与830%攻击范围。玩家公开说明路线用 Opportunistic、Pollinator、Primal Spur、快速 Claws 和 Training Stoner 推高属性与伤害。
查看攻略一条 7 月 3 日的补丁后长线记录,把压力10起手一路推到灭绝43:前期扛住 Outlier 转线,用 Horns 稳近战间距,靠 Burrow 执行,后期再让 1.1 新的 Spur 专精一路放大到 999 生命与护甲外壳。
查看攻略一篇 Steam 成就指南给出了一条经过作者测试的压力1通关路线,核心包括 Jaws、Spur、Sharpen、Muscular Tissue、Scales、Carnivore、Legs、Arms 和 Wings。
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