普通 攻击
造成高额物理伤害,但也可能伤到自己。
比较物理攻击伤害前,先把自伤计入成本。尝试全程不受伤时不要把它当主攻;其他路线也要给交战之间的回复留出余量。
面向压力20、全基因完成、灭绝等级和挑战最终化的熟练度路线,核心是减少失败点。近期社区路线已经分成大体型物理、大体型能力、小体型生存,以及纯 Social 外壳几类。
临时加成在受伤后开始,先规划窗口内能安全完成的攻击。回复覆盖不了额外承伤时,不要为了续加成故意多挨打。
能活着离开战斗、留出回复时间时,再生才有价值。如果先被一波爆发打死,应优先比较防伤或脱身能力。