机制

紫色爱心、敌方魅惑与玩家盟友

7 月 22 日的一条 Steam 回答把紫色爱心解释为生物被敌方魅惑。应将这种标记、Darwin 可以接受的友好邀约,以及已经招募的盟友分开判断。

分三步判断当前情况

  1. 先确认玩家报告中标记的含义。KingOfCharge 说,紫色爱心表示某个敌人魅惑了这只生物。这不能证明 Darwin 已经招募它,也不能仅凭颜色就把它当作自己的盟友保护。 KingOfCharge · Steam 回答

  2. 再寻找友好邀约,不要把已有的魅惑标记当成邀请。官方 1.1 说明描述了偶尔出现、愿意交朋友的友好敌人。Darwin 用交互键接受;攻击友好生物会移除它的 Charm 提示。看到附近的生物与接受其邀约是两件事。 官方 1.1 说明

  3. 最后,将已接受的邀约与敌方控制的情况区分。1.1 公告说,接受提议会魅惑该生物。公告另外提到的魅惑盟友调整涉及移动和送食物等行为。这些玩家盟友规则不能把 7 月 Steam 回答中的敌方魅惑生物变成 Darwin 的招募对象。 官方 1.1 说明 KingOfCharge · Steam 回答

玩家报告提到了哪些生物?

7 月 22 日的 Steam 回答把 Krabaroo 和 Hatbirb 列为能够魅惑其他生物的敌方例子;同一讨论补充 Krabken 能生成被魅惑的敌人。前两个例子由 KingOfCharge 提供,Krabken 由 Oomph 补充。这是玩家解释,并非官方完整名单。 KingOfCharge · Steam 回答 Oomph · Steam 回答

实际判断时,不要只凭紫色爱心就把生物归入自己的队伍。回答说明的是谁施加了魅惑,没有给出完整的敌意判断方法、持续时间、伤害加成或所有图标的规则。不能从颜色额外推导这些属性。 KingOfCharge · Steam 回答

Social 如何影响友好邀约

官方 1.1 说明指出,Social 属性和 Darwin 距离上次攻击经过的时间,会影响友好邀约出现的频率。公告没有给出固定等待时间,也未保证某个 Social 数值必定产生邀约。有邀请时再决定是否接受;Social 高本身不能证明带标记的生物属于玩家。 官方 1.1 说明 KingOfCharge · Steam 回答

对真正的魅惑盟友,1.1 说明它们不再靠近或抢走玩家的食物。被魅惑的 Pilferret 送食物更快,且在玩家为 Vegan 时只送植物食物。这是具体的盟友行为调整,不代表所有盟友都会送食物,也没有把紫色爱心定义为玩家盟友标志。 官方 1.1 说明 KingOfCharge · Steam 回答

如果要问的是黄色属性弹字或盟友加成消失,请接着看社交维持说明。这与辨认本帖描述的敌方魅惑标记是不同问题。 KingOfCharge · Steam 回答

常见问题

紫色爱心能证明生物站在 Darwin 这边吗?

不能。KingOfCharge 的解释是某个敌人魅惑了该生物。官方友好邀约系统则要求 Darwin 用交互键接受邀请。应将两者分开,不能把图标当成玩家已有盟友的证明。 KingOfCharge · Steam 回答 官方 1.1 说明

攻击时可以假定友好邀约会一直保留吗?

不可以。1.1 明确说明攻击友好敌人会移除 Charm 提示。这条规则针对邀请阶段;所引用的材料没有说明每种攻击对已经招募的盟友会产生什么效果,不能把它扩展为通用的友军伤害规则。 官方 1.1 说明