机制

万物皆可蟹属性说明:Physical、Ability、Social 与护甲

这页把属性面板拆成可操作判断:主伤害属性、速度和闪避、社交路线、护甲回复,以及蟹化风险。

实战用法

  1. 先判断这个机制影响的是食物、移动、伤害还是奖励。
  2. 把相关流派当作解决方案入口,而不是只读概念说明。
  3. 涉及平台、补丁或数值的问题,以官方商店和游戏内版本为准。

速查表

最近公开讨论把属性问题集中到了四个地方:主伤害属性、速度体验、Size 到底改什么,以及蟹化后的承伤风险。

属性通常解决什么常见误读
Physical / 物理贴身、碰撞、Body Slam、近距离输出只堆伤害,不补移动或站位窗口。
Ability / 技能远程、毒、持续输出、施法覆盖率把它当成单纯面板数值,却没有安全输出窗口。
Social / 社交魅惑、盟友、节奏缓冲、Boss 干扰以为有盟友后,本体就不需要吃饭、走位或补伤害。
Speed + Dodge / 速度 + 闪避拉扯、吃资源、脱离危险、缩小受击窗口只看速度数值,不看体型、Sprint 空档、地形和补给路线。
Size / 体型攻击覆盖范围、受击体积,以及少数和体型/血量联动的路线把体型误读成固定加伤;公开讨论更接近“范围变化”,只有 Leap Heavy 或 Body Slam + Robust 这类路线才会间接把它转成额外伤害。
Plating + Recovery / 护甲 + 回复把高压和 Boss 容错变成可重复的生存预算把这些当副属性,结果主输出还没成型就先暴毙。
Carcinisation / 蟹化额外收益、体型与风险一起放大蟹化继续叠,但护甲、食物和回复没有跟上。

社区已记录的属性上限

这些数值来自公开玩家截图和讨论,适合作为当前版本的实战检查点,不应替代后续补丁说明或游戏内最终文本。

数值公开依据该怎么用
999 HP多条公开截图与无尽讨论都把它当作当前生命上限。大体型与无尽路线都可能碰到这个上限。
999 Ability6 月 16 日的 Pressure 11 → Extinction 13 帖明确写到 Ability 也会封顶到 999。后期 Endless 不要继续把点数全砸进已经封顶的主属性。
300 Regen / 300 SizeRun #39 的作者在评论中明确确认这两项都卡在 300。遇到这两个上限时,要改补移动、耐久或输出覆盖率。
75% Dodge多条公开无尽讨论把 75% 闪避视为明显上限。闪避封顶后,继续活下去更依赖站位、体型和地形。

相关公开记录

近期公开信号

  1. Reddit 的 All Possible Stats Sheet 把玩家正在整理的可提升属性集中到一张表里,适合拿来核对遗漏项,而不是替代游戏内最终文本。
  2. 6 月 9 日的 Steam 讨论说明,速度数值高不等于中后期一定能甩开敌人;体型、Sprint、地形和命中方式同样重要。
  3. 7 月份的 Steam 新讨论则把 Size 问题问得更直接:当前公开回答是 Size 主要影响攻击覆盖范围,而不是固定伤害乘区。
  4. 6 月 11 日的 Steam 讨论则说明,玩家会把蟹化当作单独指标追问上限,所以站内要把它和护甲、食物、风险一起解释。

继续阅读: 如何更换攻击, 小体型闪避流, 群体领袖流, 完全蟹化流.

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