实战用法
- 先判断这个机制影响的是食物、移动、伤害还是奖励。
- 把相关流派当作解决方案入口,而不是只读概念说明。
- 涉及平台、补丁或数值的问题,以官方商店和游戏内版本为准。
机制
这页把属性面板拆成可操作判断:主伤害属性、速度和闪避、社交路线、护甲回复,以及蟹化风险。
最近公开讨论把属性问题集中到了四个地方:主伤害属性、速度体验、Size 到底改什么,以及蟹化后的承伤风险。
| 属性 | 通常解决什么 | 常见误读 |
|---|---|---|
| Physical / 物理 | 贴身、碰撞、Body Slam、近距离输出 | 只堆伤害,不补移动或站位窗口。 |
| Ability / 技能 | 远程、毒、持续输出、施法覆盖率 | 把它当成单纯面板数值,却没有安全输出窗口。 |
| Social / 社交 | 魅惑、盟友、节奏缓冲、Boss 干扰 | 以为有盟友后,本体就不需要吃饭、走位或补伤害。 |
| Speed + Dodge / 速度 + 闪避 | 拉扯、吃资源、脱离危险、缩小受击窗口 | 只看速度数值,不看体型、Sprint 空档、地形和补给路线。 |
| Size / 体型 | 攻击覆盖范围、受击体积,以及少数和体型/血量联动的路线 | 把体型误读成固定加伤;公开讨论更接近“范围变化”,只有 Leap Heavy 或 Body Slam + Robust 这类路线才会间接把它转成额外伤害。 |
| Plating + Recovery / 护甲 + 回复 | 把高压和 Boss 容错变成可重复的生存预算 | 把这些当副属性,结果主输出还没成型就先暴毙。 |
| Carcinisation / 蟹化 | 额外收益、体型与风险一起放大 | 蟹化继续叠,但护甲、食物和回复没有跟上。 |
这些数值来自公开玩家截图和讨论,适合作为当前版本的实战检查点,不应替代后续补丁说明或游戏内最终文本。
| 数值 | 公开依据 | 该怎么用 |
|---|---|---|
| 999 HP | 多条公开截图与无尽讨论都把它当作当前生命上限。 | 大体型与无尽路线都可能碰到这个上限。 |
| 999 Ability | 6 月 16 日的 Pressure 11 → Extinction 13 帖明确写到 Ability 也会封顶到 999。 | 后期 Endless 不要继续把点数全砸进已经封顶的主属性。 |
| 300 Regen / 300 Size | Run #39 的作者在评论中明确确认这两项都卡在 300。 | 遇到这两个上限时,要改补移动、耐久或输出覆盖率。 |
| 75% Dodge | 多条公开无尽讨论把 75% 闪避视为明显上限。 | 闪避封顶后,继续活下去更依赖站位、体型和地形。 |
下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。