挑戰模式

Boss Rush 攻略

Boss Rush 挑戰攻略先解釋限制會改變哪類選擇,再給出適合復現的穩定流派和驗收方式。

先給答案

Boss Rush 挑戰攻略先解釋限制會改變哪類選擇,再給出適合復現的穩定流派和驗收方式。

1.0.1 後 Boss Rush 檢查表

檢查項路線影響
Independent不要圍繞它規划;1.0.1 說明裡 Boss Rush 已禁用 Independent。
升級速度升級更快意味著連戰中也能成型,但錯誤選擇也會更快放大。
戰鬥長度Boss 戰更長,穩定回復、移動和可靠輸出比脆弱開場爆發更重要。
敵人縮放縮放降低讓穩定路線更可復現,但仍然需要針對 Boss 的移動答案。
場地收益Scavenger 類食物收益、碰撞傷害和 Boss 站位都可能有用,但前提是 Darwin 已經有移動和一層容錯。
最新低輸出基準8月27日的新通關以等級64、14:38完成,全局僅造成27傷害、承傷626、2擊殺。這進一步證明生存和場地控制是真實路線,不只是失敗時的備選。

最新結算: Boss Rush 通關:等級64、總輸出27

實戰檢查清單

  1. 把 Boss Rush 當成連續 Boss 生存路線,而不是“更快的普通局”:每次拿牌都要解決下一張 Boss 場地,或者保證 Boss 投降後地圖仍然能活。
  2. 最新一條 2026 年 6 月通關反饋說明,這個挑戰真正順起來的關鍵不是硬拼輸出,而是轉成全 Prey,再靠 Ruminant 和 Burrow 穩住。
  3. 近期 Steam 和 Reddit 討論反復指向同一個思路:堆閃避、用 Burrow 脫仇或重置節奏,並在計時或場地變差時主動讓多個 Boss 互相打。
  4. 1.0.1 的改動仍然要記住:Independent 被禁用,戰鬥更長、升級更快,而敵人縮放降低並不等於你可以不準備安全打 Boss 的移動方案。
  5. 如果某個 Boss 很可能會投降離場,提前想好它回到地圖上後會帶來什麼麻煩。Boss Rush 獎勵的是重疊規划,而不只是目前房間苟過去。
  6. 食物、移動和走線沒穩前,不要在慢速物理殼上越投越多;最常見的死法就是贏了一場單挑,卻死在下一波疊場。

你可能還需要了解……

這些相關頁面會把目前問題接到具體流派、成就或機制,方便下一局直接調整。

挑戰模式

挑戰頁會把公開挑戰名稱、路線限制和實戰重點拆開,避免混成一篇薄頁。

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小體型閃避流

比超小型極簡流更寬松:保留小體型和閃避核心,但允許按局勢補攻擊、移動和防禦。

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Challengedn't

一次只解決一個 Challenge 的規則,用可重複的穩定構築逐項通關;同時疊無關成就會讓失敗原因難以判斷。

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Dry Age

Dry Age 挑戰攻略先解釋限制會改變哪類選擇,再給出適合復現的穩定流派和驗收方式。

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如何確認完成

挑戰模式 中的數量、挑戰規則、Boss 行為和平台狀態都可能隨補丁變化;頁面會保留公開來源和目前適用範圍,最終以遊戲內 Codex/商店頁為準。

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同欄目頁面會把相鄰問題連接起來,幫助玩家把一次失敗轉成下一局的具體調整。

Dry Age

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Amnesia

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Odd Mutations

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Oversized

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