路線目標
圍繞素食、不造成傷害、無傷、少擊殺和 Boss 拖延展開。難點不在輸出,而在普通模式可觸發、食物、移動、容錯和避免玩家歸屬傷害。
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素食和平流 案例庫目前有 24 條公開記錄,其中 10 條公開了起始基因,9 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 小不點 (Smol), 反芻動物 (Ruminant), 搖尾 (Tail Wag)。
圍繞素食、不造成傷害、無傷、少擊殺和 Boss 拖延展開。難點不在輸出,而在普通模式可觸發、食物、移動、容錯和避免玩家歸屬傷害。
查看攻略下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
一張 2026-07-31 的 Steam 成功結算截圖記錄了 Harmless 通關:等級 59、用時 22:55、0 擊殺、0 輸出、承傷 581、79 變異點、找到 16 個 POI。
查看攻略兩張 2026-07-29 的關聯 Steam 截圖共同證明了一次 Pressure 1 通關:0 擊殺、0 承傷、0 輸出、等級 214、444 最大生命、75% 閃避、59 護甲,並展示了成熟的食物與生存外殼。
查看攻略一條 2026-07-17 的 Steam 討論補入了後期壓力下的 Vegan + Pacifist 成功案例:玩家明確說,Pressure 18 通關之所以特別穩,是因為這局改成了閃避加 Social 魅惑外殼,而不是繼續和敵人搶輸出。
查看攻略一條 7 月 1 日的補丁後 Zen 嘗試記錄寫明:這局以 Fin 開局,核心靠 Burrow、75% Dodge 目標和水域停車位控雜兵,但最後被 Krabken 推光束把角色卡進牆邊的 Bug 破壞了無傷嘗試。
查看攻略一條 7 月初的 Reddit 圖集把 Boss Rush 描述成一套社交流外殼:Pacifist 讓升級便宜 66%,核心思路是讓別的生物替你打,而不錯的 POI 屬性獎勵把這局推過了終點。
查看攻略一條 6 月 15 日的無傷證明帖表示,玩家在 Underdog + Pacifist 風格的局裡把兩個 Boss 卡在接近不到的位置並拖完計時,說明 Can't Touch This 更看重 Boss 間距而不只是輸出。
查看攻略一條 6 月 9 日的 Reddit 圖集帖記錄了 Frenzy 挑戰成功案例,作者把它描述為 0 傷害結果,並補充這局一直沒刷到 Hibernation。
查看攻略一條 Zen 成就截圖記錄,路線重點是速度和體型,隨後補 Tail、Sprint、Burrower、Ruminant 與 Legs,同時避開造成傷害和受到傷害的觸發。
查看攻略一篇日文 Steam 禪成就指南描述了 1.0.1 版本下的無造成傷害、無受傷通關思路:草食者、速度、閃避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移動分支,以及緊急魅惑/逃生工具。
查看攻略一篇詳細 Wounded 挑戰攻略記錄了 Precocious 路線:重開找早期 Ruminant,優先獵物傾向組件,在同一片草地連鎖 Burrow,並用 Legs 與 Wings 處理 Boss 和終局隕石壓力。
查看攻略一篇中文 Steam 指南記錄了用草食/大體型路線通關 N20:核心圍繞 Robust、Hump、Body Slam、Nomadic、Beak、Cheek Pouch、位移技能與後期最大生命成長。
查看攻略一位玩家記錄了用 Vegan + Minimalist 打完所有壓力等級:開局清空能力/衝刺槽,出現 Herbivore 時優先拿,表現最好的局依靠 Spines 處理 Boss。
查看攻略一位 Steam 討論玩家記錄了用低傷害避戰路線通過 Wounded:Precocious、Legs、Elusive/Smol、Tail Wag 與 Leap。
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