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素食和平流 帶來源的成果記錄

素食和平流 案例庫目前有 24 條公開記錄,其中 10 條公開了起始基因,9 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 小不點 (Smol), 反芻動物 (Ruminant), 搖尾 (Tail Wag)。

路線目標

圍繞素食、不造成傷害、無傷、少擊殺和 Boss 拖延展開。難點不在輸出,而在普通模式可觸發、食物、移動、容錯和避免玩家歸屬傷害。

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關鍵發現

  1. 證據覆蓋:24 條記錄中,10 條明確起始基因,9 條提供可比較數值。
  2. 重複路線信號:小不點 (Smol), 反芻動物 (Ruminant), 搖尾 (Tail Wag)。
  3. 高壓樣本:5 條記錄明確屬於 Pressure 20;其餘記錄不能自動當成同難度結論。

帶來源的成果記錄

依據與核對

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素食和平流

壓力1 Zen:零承傷零輸出通關

daniladriki 以等級126、25:02通關壓力1,結算為0擊殺、0承傷、0輸出並解鎖 Zen;俄語結算還顯示58變異點和9個POI。

壓力1通關 · 解鎖 Zen · 零承傷零輸出 · 通關

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素食和平流

壓力1零輸出通關

daniladriki 以等級79、25:00通關壓力1,結算為0擊殺、0輸出、承傷288、44變異點與23個POI;俄語結算還顯示 Cataclysm 為主捕食者。

壓力1通關 · 零輸出 · 通關

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Harmless 零輸出通關:等級 59

一張 2026-07-31 的 Steam 成功結算截圖記錄了 Harmless 通關:等級 59、用時 22:55、0 擊殺、0 輸出、承傷 581、79 變異點、找到 16 個 POI。

Harmless 挑戰 · 通關

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素食和平流

Pressure 1 無傷零輸出通關:等級 214

兩張 2026-07-29 的關聯 Steam 截圖共同證明了一次 Pressure 1 通關:0 擊殺、0 承傷、0 輸出、等級 214、444 最大生命、75% 閃避、59 護甲,並展示了成熟的食物與生存外殼。

壓力 1 · 通關

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素食和平流

壓力18通關:Vegan + Pacifist 社交閃避外殼

一條 2026-07-17 的 Steam 討論補入了後期壓力下的 Vegan + Pacifist 成功案例:玩家明確說,Pressure 18 通關之所以特別穩,是因為這局改成了閃避加 Social 魅惑外殼,而不是繼續和敵人搶輸出。

Pressure 18 · 通關

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素食和平流

1.1 後 Almost Underdog Zen 嘗試

一條 7 月 1 日的補丁後 Zen 嘗試記錄寫明:這局以 Fin 開局,核心靠 Burrow、75% Dodge 目標和水域停車位控雜兵,但最後被 Krabken 推光束把角色卡進牆邊的 Bug 破壞了無傷嘗試。

Underdog Zen attempt · 未知

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Tail iconPack iconAlpha iconCourting iconExpert iconChosen icon
群體領袖流

Boss Rush 通關:Pacifist 起手社交流

一條 7 月初的 Reddit 圖集把 Boss Rush 描述成一套社交流外殼:Pacifist 讓升級便宜 66%,核心思路是讓別的生物替你打,而不錯的 POI 屬性獎勵把這局推過了終點。

Boss Rush · 通關

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小體型閃避流

Can't Touch This:Underdog + Pacifist 卡位拖時間

一條 6 月 15 日的無傷證明帖表示,玩家在 Underdog + Pacifist 風格的局裡把兩個 Boss 卡在接近不到的位置並拖完計時,說明 Can't Touch This 更看重 Boss 間距而不只是輸出。

Can't Touch This / Underdog + Pacifist route · 通關

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素食和平流

Ultimate Zen 成就截圖證明

一條 6 月 13 日的新 Zen 成就截圖帖再次證明無輸出/無受傷路線仍是活躍需求,不過公開列表裡沒有可讀的詳細路線說明。

Zen achievement · 通關

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小體型閃避流

Frenzy 挑戰 0 傷害通關

一條 6 月 9 日的 Reddit 圖集帖記錄了 Frenzy 挑戰成功案例,作者把它描述為 0 傷害結果,並補充這局一直沒刷到 Hibernation。

Frenzy challenge · 通關

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素食和平流

俄語 Steam 截圖:和平流派記錄

一條俄語 Steam 截圖標題寫著“和平流似乎是這裡最強的構築”,適合補俄語和平流搜索覆蓋;可見列表裡沒有完整路線和結算屬性。

俄語和平流截圖 · 未知

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素食和平流

Zen 成就:速度、體型、Tail、Sprint 與 Ruminant 記錄

一條 Zen 成就截圖記錄,路線重點是速度和體型,隨後補 Tail、Sprint、Burrower、Ruminant 與 Legs,同時避開造成傷害和受到傷害的觸發。

Zen achievement · 通關

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素食和平流

禪:草食速度閃避通關

一篇日文 Steam 禪成就指南描述了 1.0.1 版本下的無造成傷害、無受傷通關思路:草食者、速度、閃避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移動分支,以及緊急魅惑/逃生工具。

Zen 成就路線,1.0.1 補丁 · 通關

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群體領袖流

Wounded 挑戰:40 單位魅惑軍團截圖記錄

一條 Wounded 挑戰截圖記錄展示了魅惑路線突破表面隨從上限,Krabken 開始清理前隊伍規模約 40 個單位。

Wounded Challenge · 未知

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小體型閃避流

Wounded 挑戰通關:Precocious、Ruminant 與 Burrow 連鎖路線

一篇詳細 Wounded 挑戰攻略記錄了 Precocious 路線:重開找早期 Ruminant,優先獵物傾向組件,在同一片草地連鎖 Burrow,並用 Legs 與 Wings 處理 Boss 和終局隕石壓力。

Wounded challenge · 通關

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壓力20全基因完成流

壓力20 EX4 獵物生存通關記錄

一條帶來源的壓力20 + 滅絕4通關記錄。它指向的是獵物生存外殼:速度、閃避、地形適應、小體型、減傷、生命、回復和抗毒。

Pressure 20 + Extinction 4 · 通關

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壓力20全基因完成流

壓力20 禁療反芻路線記錄

一條高壓禁療路線記錄:早期定向獵物傾向,第一個 Boss 後找反芻動物,用 Burrower 或求偶創造生存窗口,並在最終 Boss 前準備魅惑或鑽洞控制。

Pressure 20 no-heal challenge · 通關

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巨軀衝撞輪椅流

N20 草食巨軀 Body Slam 通關

一篇中文 Steam 指南記錄了用草食/大體型路線通關 N20:核心圍繞 Robust、Hump、Body Slam、Nomadic、Beak、Cheek Pouch、位移技能與後期最大生命成長。

N20 / Pressure 20 · 通關

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小體型閃避流

日語 Steam 截圖:逃跑生存通關

一張日語 Steam 截圖標題可譯為“持續逃跑並通關”,為逃跑優先生存路線提供多語種證據;公開列表裡看不到詳細路線。

Steam 截圖通關 · 通關

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素食和平流

中文 Steam 截圖:鴿派大勝利

一張簡中 Steam 截圖標題為“鴿派大勝利”,用於覆蓋中文無傷、Dove 和和平路線搜索;公開列表裡看不到具體路線與屬性。

Dove / 和平路線截圖 · 通關

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Harmless 186 級高分截圖記錄

一條帶截圖的 Harmless 挑戰記錄報告達到 186 級,並說明已經碰到等級上限,適合覆蓋 Harmless、無攻擊槽和高分檢索需求。

Harmless challenge · 未知

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素食和平流

完美 Ruminant 獵物傾向經驗引擎

一條帶截圖的 Ruminant 記錄報告 77 獵物傾向和約每 2.5 秒 700 經驗;評論同時提醒冷卻縮減可能並不作用於 Ruminant。

Ruminant screenshot record · 未知

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素食和平流

全壓力通關:Vegan Minimalist Spines 反傷路線

一位玩家記錄了用 Vegan + Minimalist 打完所有壓力等級:開局清空能力/衝刺槽,出現 Herbivore 時優先拿,表現最好的局依靠 Spines 處理 Boss。

All pressures / Pressure 20 · 通關

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小體型閃避流

Wounded 挑戰通關:Precocious、Legs、Elusive、Tail Wag、Leap

一位 Steam 討論玩家記錄了用低傷害避戰路線通過 Wounded:Precocious、Legs、Elusive/Smol、Tail Wag 與 Leap。

Wounded challenge · 通關

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