史詩 被動
根據目前護甲增加傷害。
按實戰中保住的護甲判斷傷害收益,不只看開戰前數值。護甲總是掉光時,提高其持續覆蓋可能比再加輸出更重要。
以最大生命、體型、軀體猛擊、進食距離、興趣點升級和耐久為核心。1.0.1 後 Robust 仍有價值,但不能再當成整套坦度方案。
圍繞近身傷害、肉食資源和物理成長展開,適合想快速解決 Boss、順路刷高傷害成就的玩家。
面向壓力20、全基因完成、滅絕等級和挑戰最終化的熟練度路線,核心是減少失敗點。近期社群路線已經分成大體型物理、大體型能力、小體型生存,以及純 Social 外殼幾類。
觀察最難應付的交戰能保住多少護甲。每次靠近都會立刻掉光時,應改善進場方式或比較抗性;更高初始護甲未必能解決反覆硬碰。
抗性和護甲可以提高容錯,但依靠防護硬接攻擊前要看清成就條件。能活下來和被判定為完全未受傷是兩件事。