機制
技能欄與攻擊槽位頁面用於解釋獨立機制,並把具體選擇連接到合適的流派、進化和基因。
下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
最適合第一次通關、也適合“第一關就打不過”玩家的穩健路線:先把食物、移動、回復和一個穩定輸出點補齊,再考慮稀有進化和分支進化。
圍繞近身傷害、肉食資源和物理成長展開,適合想快速解決 Boss、順路刷高傷害成就的玩家。
以能力成長、螫刺毒素路線、持續傷害和遠程拉扯為核心。它不是秒殺流,而是安全掛毒、持續削血、穩定處理高壓敵人的路線。
圍繞素食、不造成傷害、無傷、少擊殺和 Boss 拖延展開。難點不在輸出,而在普通模式可觸發、食物、移動、容錯和避免玩家歸屬傷害。