機制

萬物皆可蟹技能欄與攻擊槽位攻略:機制、技巧與相關流派

Harmless 移除攻擊欄位;Dove 禁止造成傷害,Zen 還禁止受到傷害。修改操作或選擇被動效果前,先核對具體目標。

實戰用法

  1. 在 Dove 討論中,sirlockjaw 建議解除攻擊鍵綁定,開發者 OddDreamsDigital 也贊同此防誤觸措施。解除綁定不會移除已裝備攻擊,也不會關閉被動傷害。
  2. 逐項閱讀效果,包括接觸傷害、中毒和反傷。被動標籤、食物收益或魅惑效果,都不能證明其全部後果符合零傷害條件;沒有攻擊鍵也不代表沒有傷害。
  3. Harmless 改變可用攻擊欄位,Dove 與 Zen 則是成就條件。空欄位不能證明通關或模式資格;借用挑戰路線前,先比較當前模式與成就原文。
  4. 發生意外傷害後,分清 Darwin 是造成傷害、受到傷害,還是兩者都有。回血後的生命條和零擊殺總數不能證明全程限制,需要核對結算傷害和成就結果。
  5. 規劃器用於整理選擇和查看說明,不會執行戰鬥或驗證成就資格。儲存一份計畫不能證明零傷害結果。

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分開檢查取得、裝備與按鍵

取得進化、放入可用攻擊欄位,以及設定啟動按鍵,是不同操作。解除按鍵只改變輸入,不表示已移除進化,也不能證明它附帶的所有效果都停止。普通遊玩也應先核對實際裝備,再判斷某個按鈕為何沒有使用預期攻擊。

空白或未綁定按鈕不能排除接觸、反傷或其他被動傷害。Dove 要求不造成傷害;Zen 另外要求不受到傷害;Harmless 改變攻擊欄位。應先讀目標,再檢查效果與輸入,不能把三者視為同一條規則。

來源

1.2 的裝備與控制器修正

1.2 修正新取得的攻擊、衝刺與能力無法立即裝備的問題,也讓進化畫面的 Attack/Dash 面板在選項足夠時可靠地開啟。舊影片中的等待行為不一定是目前版本的正常要求。

控制器左搖桿改為吸附選單項目,右搖桿仍能控制游標,方向鍵可操作捲軸。這些是選單導覽改善,不代表戰鬥中已把攻擊分配到預期按鈕;離開選單前仍須核對選擇。

來源

限制條件嘗試前的操作順序

  1. 先讀成就或挑戰原文,確認限制的是輸出、承傷,還是可用欄位。
  2. 檢查所有已選效果,不只看主動欄位。沒有手動按鈕的效果仍可能影響傷害條件。
  3. 採用解除攻擊綁定的預防方法時,確認移除的是哪個輸入;這只能減少誤按,不能保證整套配置零傷害。
  4. 發生意外後分清造成與受到的傷害,並查看結算。補滿生命、擊殺數很少或沒看到攻擊動畫,都不能證明整局符合限制。

FAQ

控制器改善會改變成就資格嗎?

不會。1.2 的操作改善沒有放寬傷害條件,也沒有證明特定挑戰符合另一成就的模式要求。

網站規劃器能測試快捷欄嗎?

不能。它整理卡片與外觀預覽,不會執行遊戲按鍵、模擬被動傷害或觀察結算。

能在獎勵畫面查看起始基因嗎?

開發者說明角色畫面可在進化、專精與興趣點選擇時開啟;將游標移到 Darwin 下方的一至兩個基因即可讀取提示,先核對再選獎勵。

來源 1 · 來源 2 · 來源 3 · 來源 4

更新記錄

: 分開說明攻擊鍵綁定、已裝備欄位與成就限制,移除對零傷害目標一概推薦被動或魅惑效果的建議,並釐清規劃器不能驗證實際戰鬥結果。

: 補充 1.2 立即裝備修正、控制器導覽與角色畫面提示;區分取得、裝備與綁定,保留 Dove/Zen 的整局傷害限制。