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蘑菇效果与识别方法

先读懂蘑菇效果,再决定是否食用。分清食物、治疗、中毒和持续属性变化,并了解为什么不能跨对局只凭外观判断。

以下效果按 TK 于 5 月 25 日发布的《Mushroom Effects》玩家指南归类。它不是对所有后续版本重新实测的完整目录;精确数值与持续时间请以当前游戏文字为准。

效果标签分别表示什么

Delicious / Yummy / No Effects

提供食物进度;前两种额外增加进度。

比较食物收益与到达它的成本。

Medicinal

持续恢复生命。

不要假定它能绕过挑战中的治疗限制。

Stinging / Poisonous / Lethal

指南按这三个标签区分由轻到重的中毒伤害。

一次失误就会结束对局时,不值得承担未知中毒结果。

Spicy / Refreshing

分别产生炎热与寒冷效果。

先查看状态与自身抗性,再判断是否有利。

Entertaining / Amusing

增加魅惑容量。

增加容量不等于已经魅惑了一名新队友。

Prolific

增加蘑菇生成。

机会变多,也意味着需要识别更多效果。

Mystic

随机永久增加一项属性。

不能把随机结果当成可指定的缺失升级。

Deafening / Hallucinogenic

改变声音或视觉表现。

判断感知受影响是否会增加当前战斗的难度。

在本局内记住已确认的外观

Haiken 在 7 月 12 日的 Steam 回复中解释:靠近时可能识别出蘑菇效果,失败则显示“???”;同一外观在一局中保持相同效果,下一局重新分配。这是一条有日期的玩家说明:可以在本局记住已确认的外观,不要把它的含义沿用到下一局。

Haiken 关于识别的回复

官方 1.1 更新让蘑菇经验随 Herbivore 与 Vegan 缩放,并提高 Senses 对识别率的贡献。因此,旧资料中的固定食物收益或识别假设可能已经过时。

官方 1.1 更新说明

食用未知蘑菇前先判断

  1. 效果无法读取、而掉生命就会毁掉目标时,先跳过,寻找效果已知的食物。
  2. 毒抗、治疗和依赖中毒的升级是不同收益。拥有其中一种,不代表未知蘑菇就安全。
  3. 按当前目标判断收益。普通对局中的生存选择,可能破坏无伤或限制治疗的挑战。

开发者在 9 月 15 日谈到 1.2 版本时表示,接近满生命值时,Lethal 是唯一有实际致命风险的蘑菇类型;这不代表低生命值时其他未知蘑菇安全。提高 Senses 有助于识别,毒抗也会改变风险。开发者还提到可借洞穴或升级时机避开蘑菇伤害,但这是进阶操作,并非每次都能保证成功。

开发者 9 月 15 日关于蘑菇风险的回复

另一名玩家在 8 月 28 日报告称,Darwin 位于 Burrow 内时没有受到中毒影响,毒似乎也无法在洞内施加。这只是一条玩家观察,不能当成确定的解毒规则:原帖没有证明进入洞穴会清除已经附加的毒,也没有说明保护持续多久,或所有毒源是否都遵循同一规则。

玩家报告:位于 Burrow 内时的中毒(8 月 28 日)

比较巨型蘑菇选项与绕路取舍

食物进度与升级