机制

万物皆可蟹食物进度与快速升级攻略

这页比较食物种类、稀有度与剩余份量,并解释颊囊、喂食速度、喂食距离、饮食进化、蘑菇和 Boss Fruit 分别解决什么问题。

实战用法

  1. 颊囊解决边跑边收食物,喂食速度解决消耗速度,喂食距离解决拾取范围;三者不要混成同一个属性。
  2. 根据当前生态区和掉落选择 Herbivore、Vegan、Piscivore、Carnivore、Scavenger 或 Omnivore,不要为了主题忽略实际食物来源。

食物收集决策

绕路前比较食物种类、稀有度与剩余份量。吃过一部分的食物和完整食物不是同一种比较;查看实际获得的进度,不把所有食物套进同一组固定值。

快速升级路线检查表:

  1. 如果停下来吃东西本身就是风险,优先用颊囊储存附近食物并保持移动。
  2. 如果已收进来的食物仍吃得太慢,就补喂食速度;如果食物总差一点够不到,就补喂食距离。
  3. 按真实掉落配饮食进化:Herbivore / Vegan 吃水果,Piscivore 吃鱼,Carnivore 吃肉,Scavenger 吃自己未击杀来源的鱼肉,Omnivore 覆盖三类。
  4. 食物引擎成型后,把多出来的等级投向移动、容错和一个完整输出方案。

Cheek Pouch, 新手首通, 地图、兴趣点与蘑菇路线

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新手首通

围绕当前能使用的卡牌准备压力1通关:够得到食物、能离开危险攻击,并集中培养一个可靠攻击。投入升级前先比较替代选择。

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素食和平流

先确定食物路线,再区分饮食与成就限制。Dove 要求不造成伤害通关;Zen 还要求整个过程中不受到伤害。

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颊囊 (Cheek Pouch)

能收集到富余食物时,储存才有收益。储备适合度过无法安全取食的路段;颊囊总是空的,就先改善食物来源。

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地图、兴趣点与蘑菇路线

按需要解决的问题选择绕路:获取信息、补充食物或取得适用升级。巨型蘑菇的选项各有用途;随机属性奖励与地图生成也在发售后调整过。

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