机制

万物皆可蟹食物进度与快速升级攻略

这页把水果、鱼、肉的进度值与稀有度放进同一张表,再解释颊囊、喂食速度、喂食距离、饮食进化、蘑菇和 Boss Fruit 分别解决什么问题。

实战用法

  1. 普通水果、鱼和肉的当前公开基准均为10进度;稀有、史诗、传奇分别为30、90和300,未计流派加成。
  2. 蘑菇进度会随局内状态变化;Boss Fruit 只补完当前等级,部分 POI 等级奖励则能把溢出进度带到下一等级。
  3. 颊囊解决边跑边收食物,喂食速度解决消耗速度,喂食距离解决拾取范围;三者不要混成同一个属性。
  4. 根据当前生态区和掉落选择 Herbivore、Vegan、Piscivore、Carnivore、Scavenger 或 Omnivore,不要为了主题忽略实际食物来源。

按稀有度查看食物进度

食物稀有度基础总进度路线含义
普通水果、鱼或肉10安全且顺路时就吃,不要为单个普通掉落穿越危险生态区。
稀有水果、鱼或肉30移动和进食已安全时,值得短距离绕路。
史诗水果、鱼或肉90会明显推动等级;拾取与进食时先防止被围堵。
传奇水果、鱼或肉300在饮食和路线加成前,这是公开表里最大的基础食物收益。

这些是水果、鱼和肉的当前公开基础值。蘑菇进度会随局内状态变化,Boss Fruit 与部分 POI 奖励则使用不同的补级规则。

快速升级路线检查表:

  1. 如果停下来吃东西本身就是风险,优先用颊囊储存附近食物并保持移动。
  2. 如果已收进来的食物仍吃得太慢,就补喂食速度;如果食物总差一点够不到,就补喂食距离。
  3. 按真实掉落配饮食进化:Herbivore / Vegan 吃水果,Piscivore 吃鱼,Carnivore 吃肉,Scavenger 吃自己未击杀来源的鱼肉,Omnivore 覆盖三类。
  4. 食物引擎成型后,把多出来的等级投向移动、容错和一个完整输出方案。

Cheek Pouch, 新手首通稳健流, 地图、兴趣点与蘑菇路线

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