机制

兴趣点与蘑菇绕路选择

按需要解决的问题选择绕路:获取信息、补充食物或取得适用升级。巨型蘑菇的选项各有用途;随机属性奖励与地图生成也在发售后调整过。

  1. 离开当前路线前,先明确需要什么奖励,以及到达它要付出什么成本。看到地图标记不意味着值得穿过危险地形。
  2. 顺路遇到已知效果且适合本局的蘑菇时,再考虑食用。远行寻找未知蘑菇,会同时承担路途风险与奖励不确定性。
  3. 取得奖励后重新判断下一个目的地。根据此刻的对局状态选择,不必遵守固定的标记顺序。

TK 的 5 月 25 日指南将这个兴趣点列在草地地形,并记录了以下选项。下列数值描述的是该来源,选择前请核对当前选项文字。

巨型蘑菇的三个选项

Study

指南记录为蘑菇识别成功率 +10%。

帮助判断后续蘑菇,不会替你指定蘑菇效果。

Dip

增加一次 Darwin 的 Poison Ticks(中毒跳数)属性。

仅在攻击利用中毒时考虑;资料没有把它描述为毒抗。

Spread

指南记录为蘑菇生成率 +20%。

增加遇见蘑菇的机会,不保证下一个效果适合本局。

已经发布的相关调整

1.1 已调整随机属性兴趣点,让体型奖励符合玩家当前属性。官方举例是不再把小体型流派变大,或把大体型流派变小。此前开发者预告这项改动的回复属于历史记录,不是仍待发布的更新。

官方 1.1 更新说明

1.2 已改善地图生成,增加植物、岩石和树木,并减少大片空地。这说明地图内容密度发生变化,不代表巨型蘑菇有固定位置或必定给出某项奖励。

官方 1.2 更新说明

查看蘑菇效果与识别方法

食物进度与升级

识别只在当前对局中沿用

Haiken 的说明区分了同一局已识别的外观与旧截图:上局记住的形状不能证明这局效果。当前仍未识别时,要保留未知风险,不能把熟悉感当成确认。

1.1 加强 Senses 对蘑菇识别的贡献,在描述中补上这项作用,并把该属性上限设为 500%。公告没有承诺某个 Senses 数值能识别全部蘑菇;提高属性与这次识别成功是两回事。

来源 1 · 来源 2

按实际用途决定绕路

Study 提供识别帮助,Dip 的 Poison Ticks 要由毒系路线利用,Spread 增加蘑菇机会但不决定效果。看当前选项与构筑需求,不必固定访问每个标记。

开发者把进洞和升级描述为避开蘑菇伤害的进阶方法,没有给出测量过的保险时间窗。零伤害目标若依赖未知蘑菇,就同时承担效果与操作时机的不确定性,跳过可以是合理选择。

FAQ

适合体型的奖励代表所有随机属性都有用吗?

1.1 的随机数值奖励修正具体针对体型方向,不代表所有随机属性都对当前构筑有用。

Spread 能提高闪光动物的出现机会吗?

Spread 的蘑菇生成奖励也不能换算成闪光动物概率。

能在奖励选择画面保存长局进度吗?

1.2 的中途存档排除进化与兴趣点选择画面,不能把未作出的奖励选择当成永久检查点。

来源 1 · 来源 2 · 来源 3 · 来源 4

更新记录

: 补充同局识别限制、Senses 上限和未量测的补救时机,分清蘑菇生成、闪光遭遇、体型奖励与中途存档限制。