先给答案
压力15开始,Stubborn 解锁局就不再容忍伤害路线分裂。第一个 Boss 前必须锁定食物、移动、一层防守和一个 Boss 输出方向;缺一层就转线,不要拿稀有度硬赌。8 月 4 日的一条新通关还补充了另一种当前答案:前期 Gregarious 升级加速度撑到队伍接管战斗,随后继续打到无尽等级300。
下一步看对应攻略页,把答案落实到进化、基因或流派选择上。
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压力15开始,Stubborn 解锁局就不再容忍伤害路线分裂。第一个 Boss 前必须锁定食物、移动、一层防守和一个 Boss 输出方向;缺一层就转线,不要拿稀有度硬赌。8 月 4 日的一条新通关还补充了另一种当前答案:前期 Gregarious 升级加速度撑到队伍接管战斗,随后继续打到无尽等级300。
压力15开始,Stubborn 解锁局就不再容忍伤害路线分裂。第一个 Boss 前必须锁定食物、移动、一层防守和一个 Boss 输出方向;缺一层就转线,不要拿稀有度硬赌。8 月 4 日的一条新通关还补充了另一种当前答案:前期 Gregarious 升级加速度撑到队伍接管战斗,随后继续打到无尽等级300。
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查看攻略| 问题 | 先回答什么 | 路线动作 |
|---|---|---|
| 压力15 / Stubborn 解锁 | 用你已经验证过的稳定外壳;高压阶段不适合同时换新基因、新流派和副目标。 | 先把 Stubborn 当成一次纯解锁局,再考虑收集、Zen 或挑战条件。 |
| 第一个 Boss 前 | 食物、移动、一层防守和一个 Boss 输出方向必须全部到位。 | 如果还缺一层,就及时转线,不要等高稀有度救场。 |
| 稀有度取舍 | 流派核心的绿色牌,通常比偏题的紫色牌更值。 | 重掷是为了保路线,不是为了单纯追颜色。 |
| 2026-07-16 那条 Steam 求助帖还暴露了什么 | 最常见的并不是“差一张紫卡”,而是前期被捕食者追崩、蘑菇不敢盲吃、以及 Boss 来临时外壳还没成型。 | 按顺序补:安全食物第一、移动第二、再补一条能稳定打 Boss 的输出线。 |
| 主动还是被动? | 近期压力17-20社区通关已经覆盖物理、能力、Body Slam 等主动路线,不只有纯被动闪避。 | 主动路线照样要在 Boss 前补好移动和至少一层容错。 |
| 8 月 4 日社交速度通关 | 一名玩家靠前期幸运出现的 Gregarious 升级与速度打过压力15,让队伍接管战斗,并用同一外壳继续推进到无尽等级300。 | 这能证明社交路线可行,但不是固定配方;精确基因和进化列表仍为未知。 |
| 8月25日压力17结算 | 一张中文结算卡以等级59、17:21通关压力17,总伤51,220、承伤1,059。 | 这些数字可作为当前高压基准;卡面没有印出起始基因和进化路线,因此继续保持未知。 |
如果压力15总是失败,先记录最先断的是哪一层:食物、移动、防守还是 Boss 输出。这个断点比最终牌色更重要。
最新高压结算: 中文压力17:等级59通关
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