Boss 攻略

最终首领:先确定要怎样结束战斗

快速击杀、灾变收尾与无伤通关需要不同计划。遭遇首领前先选目标,避免攻击和生存选择破坏本局条件。

五个目标,分别核对条件

Carcinise This

在不到 15 秒内击败最终首领。提前准备能迅速打出的伤害;等待灾变属于另一种目标。

It was a dinosaur

最终首领必须被灾变事件击杀。提前削减生命值与自己打出最后一击不同,要保留由事件收尾的条件。

Dove

整局不造成伤害并获胜。即使主动攻击能更快解决首领,也与这个条件不相容。

Zen

整局既不造成伤害,也不受到伤害并获胜。仅剩余生命值存活还不够,恢复生命也不能撤销之前承受的攻击。

Selective Pressure 20

在压力 20 通关。较低压力的胜利不满足条件;这个目标本身没有要求 15 秒内击杀首领。

这些条件来自 Steam 成就列表。模式资格请核对当前游戏内条目;公开文字并未说明模式、被动效果和盟友之间的所有交互。

按目标做进场准备

尝试快速击杀时,比较开场实际能打出的伤害,以及重新站位损失的时间。进场前就确定输出路线,同时留出躲避攻击的空间。

尝试灾变收尾时,避免用自己的最后一击清空首领剩余生命。提前考虑事件期间的移动,并核对躲藏或钻洞能力的持续时间和限制;成就文字没有给出安全躲藏时长。

尝试 Dove 或 Zen 时,除了主动攻击,也要检查被动伤害。不能默认移除攻击按钮后所有已装备效果都符合条件;加入反伤、毒或盟友组合前,先看对应成就的限制说明。

陨石伤害也会影响 Zen

官方 1.1 说明明确将陨石伤害计入结算伤害统计,并使 Zen 失效。因此,活过陨石阶段仍可能无法完成成就;不能沿用把这种承伤当作不影响 Zen 的旧建议。

官方 1.1 补丁说明

没有解锁时,核对实际结果

按目标检查结算:Carcinise This 看击杀用时,It was a dinosaur 看由什么事件完成击杀,Dove 和 Zen 看造成与受到的伤害,同时核对压力和模式。

比较尝试时,保留结果截图和游戏版本。仅有存活片段,不能证明计时、最终伤害来源或整局伤害限制已经满足。

资料与适用范围

Steam 支持上述目标条件,官方 1.1 补丁支持陨石伤害提醒。这些来源没有给出准确的首领生命值、护盾数值、攻击间隔或无敌窗口,因此这里不假设这些固定数值。

常见问题

能把速杀和和平通关目标放在同一次尝试里吗?

建议按不同目标规划。直接造成伤害有助于追求十五秒内击杀,但会与 Dove 的无伤害输出条件冲突;等待 Cataclysm Event 也不能证明达成了速杀。选择对局工具前先确定条件,同一个强力攻击可能帮助一个目标,却让另一个目标提前失败。 来源

Darwin 受到一次伤害,所有最终首领目标都失败了吗?

不是。Zen 同时限制受到和造成的伤害,Dove 限制造成的伤害;速杀与 Cataclysm 条件关注的是其他要求。这能帮助你判断失误后还可以争取什么,但不能证明特定模式或被动伤害来源一定符合资格,仍需对照成就原文与结算结果。 来源

两次结果不同时,应该比较什么?

每次只比较同一个目标。速杀失败时,分清接近首领花费的时间与实际攻击时间;高伤害总量不能说明伤害何时发生。Cataclysm 尝试要看最后的击杀事件,Zen 则要把陨石阶段也纳入伤害检查。每次都更换目标,会更难判断具体是哪项条件没有满足。 来源

更新记录

: 补充速杀、Cataclysm、Dove 与 Zen 的逐项目标比较,说明受到一次伤害后应核对哪项限制,以及为什么要单独确认最后的击杀事件。