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魅惑群友流 带来源的成果记录

魅惑群友流 案例库目前有 7 条公开记录,其中 1 条公开了起始基因,1 条带有可比较数值;常见关联路线是 族群 (Pack), 摇尾 (Tail Wag), 头领 (Alpha)。

路线目标

专门为魅惑、盟友数量、Frens 和 Rebellious 这类目标准备的流派。核心不是召一堆就完事,而是让队伍活到能产生价值。

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关键发现

  1. 证据覆盖:7 条记录中,1 条明确起始基因,1 条提供可比较数值。
  2. 重复路线信号:族群 (Pack), 摇尾 (Tail Wag), 头领 (Alpha)。
  3. 高压样本:2 条记录明确属于 Pressure 20;其余记录不能自动当成同难度结论。
Forager iconCheek Pouch iconRuminant iconShell iconVegan iconStubborn icon
压力20全基因完成流

压力20五胜路线:Ruminant、Alpha 与 Pack

一条 2026-08-07 的 Steam 回复给出了一套五次压力20胜利外壳:蓝色或更高品质攻击先升3级,首 Boss 果实补移动,第二个拿 Ruminant,第三个拿 Alpha,再用 Pack/盟友制造持续食物来源。

压力20 · 五胜成就路线 · 通关

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压力15社交流通关后推进到无尽等级300

一条 2026-08-04 的 Steam 后续回报记录了压力15通关:核心是幸运刷出的 Gregarious 升级与速度;随后继续进入无尽,达到等级300、生命上限、全部进化、约600个 POI,并打出约9,000单击,最终被 Boss 两击结束。

压力15通关并继续无尽 · 被淘汰

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群体领袖流

Boss Rush 通关:Pacifist 起手社交流

一条 7 月初的 Reddit 图集把 Boss Rush 描述成一套社交流外壳:Pacifist 让升级便宜 66%,核心思路是让别的生物替你打,而不错的 POI 属性奖励把这局推过了终点。

Boss Rush · 通关

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群体领袖流

压力20通关:纯 Social 构筑

一条 6 月 9 日的 Steam 讨论把这局明确写成纯 Social 构筑通关 Pressure 20,给站内补上了一条新的来源型证据:盟友路线也能打过最高压力。

Pressure 20 · 通关

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群体领袖流

Wounded 挑战:40 单位魅惑军团截图记录

一条 Wounded 挑战截图记录展示了魅惑路线突破表面随从上限,Krabken 开始清理前队伍规模约 40 个单位。

Wounded Challenge · 未知

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群体领袖流

德语 Steam 截图:Best Friends 社交流记录

一张德语 Steam 截图标题为“Beste Freunde - best friends”,作为多语种社交/盟友路线证据收录;公开列表里看不到具体路线与结果。

社交盟友截图 · 未知

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群体领袖流

压力10通关:Tail Wag、Scavenger 与 Hump 社交流

一条社交流玩家记录表示:早拿 Tail Wag、尽快找 Scavenger,用 Hump 扩大生命,再用 Prehensile Tail 安全吸经验,可以稳定压力10。

Pressure 10 social build · 通关

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