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反刍猎物经济 带来源的成果记录

反刍猎物经济 案例库目前有 4 条公开记录,其中 0 条公开了起始基因,0 条带有可比较数值;常见关联路线是 反刍动物 (Ruminant), 钻洞者 (Burrower), 灵敏 (Agile)。

路线目标

反刍猎物经济 案例库目前有 4 条公开记录,其中 0 条公开了起始基因,0 条带有可比较数值;常见关联路线是 反刍动物 (Ruminant), 钻洞者 (Burrower), 灵敏 (Agile)。

关键发现

  1. 证据覆盖:4 条记录中,0 条明确起始基因,0 条提供可比较数值。
  2. 重复路线信号:反刍动物 (Ruminant), 钻洞者 (Burrower), 灵敏 (Agile)。
  3. 高压样本:1 条记录明确属于 Pressure 20;其余记录不能自动当成同难度结论。

首局通关:全 Prey 的 Ruminant 被动升级路线

一条 2026-07-31 的公开 Reddit 评论记录了首局非战斗通关:围绕 Ruminant、全 Prey 成长和避开受击后的每 10 秒被动升级展开。

首局;压力等级未知 · 通关

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小体型闪避流

Boss Rush 通关:全 Prey、Ruminant 与 Burrow

一条 6 月 3 日的 Boss Rush 求助帖后来变成已确认通关:玩家改成全 Prey 外壳,再靠 Ruminant、Burrow、闪避和 Boss 互殴过关,而不是硬追常规输出构筑。

Boss Rush challenge · 通关

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压力20全基因完成流

日文 Pressure 20 笔记:Ruminant、Poisonous Saliva 与 Wings

一篇日文通关后笔记指出:Pressure 20 不再奖励单纯的大体型硬拼,更依赖 Ruminant 食物经济、蘑菇经验、毒持续、地形适应、Wings 与钻洞式终局生存。

选择压力20 · 通关

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Vegan iconHerbivore iconForager iconFungoid iconVegan iconPacifist icon
素食和平流

完美 Ruminant 猎物倾向经验引擎

一条带截图的 Ruminant 记录报告 77 猎物倾向和约每 2.5 秒 700 经验;评论同时提醒冷却缩减可能并不作用于 Ruminant。

Ruminant screenshot record · 未知

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