通关记录

首局通关:全 Prey 的 Ruminant 被动升级路线

一条 2026-07-31 的公开 Reddit 评论记录了首局非战斗通关:围绕 Ruminant、全 Prey 成长和避开受击后的每 10 秒被动升级展开。

难度首局;压力等级未知
结果通关
起始基因未知

来源

来源
reddit
来源日期
2026-07-31
来源作者
mak0-reactor
难度
首局;压力等级未知
结果
通关
打开来源记录

起始基因

未知

最终属性

属性数值
物理未知
能力未知
社交未知
最大生命未知
速度未知
闪避未知
总伤害未知
最高单击未知

伤害

公开评论确认了首局非战斗通关,但没有结算图或伤害总计,因此两个结构化伤害字段都保留为未知。

总伤害
未知
最高单击
未知

路线备注

  1. 这是一条短但很新的新手成功证明:玩家明确说自己的首局通关来自 Ruminant、全 Prey 方向,以及靠被动计时持续升级。
  2. 原文把 Ruminant 收益与避免受击、Prey 等级直接联系起来,因此可复用重点是走位纪律,而不是虚构一套输出组件。
  3. 由于评论没有结算截图,压力等级、终局属性、起始基因和其余进化路线都继续标为未知。

证据备注

  1. 关联 Reddit 评论公开可见,作者为 mak0-reactor,发布时间是 2026-07-31。
  2. 作者明确说自己赢下首局,走全 Prey,并用 Ruminant 在避开受击时每 10 秒获得一次升级。
  3. 评论没有附截图或精确压力标签,因此没有推测任何缺失数值。

在构筑工具里复现

把记录中已确认的路线信息作为参考;未公开的选择可在构筑工具中自行尝试,并对比最终属性。

万物皆可蟹构筑规划器

依据与核对

下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。