路线目标
围绕素食、不造成伤害、无伤、少击杀和 Boss 拖延展开。难点不在输出,而在普通模式可触发、食物、移动、容错和避免玩家归属伤害。
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素食和平流 案例库目前有 24 条公开记录,其中 10 条公开了起始基因,9 条带有可比较数值;常见关联路线是 小不点 (Smol), 反刍动物 (Ruminant), 摇尾 (Tail Wag)。
围绕素食、不造成伤害、无伤、少击杀和 Boss 拖延展开。难点不在输出,而在普通模式可触发、食物、移动、容错和避免玩家归属伤害。
查看攻略下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
一张 2026-07-31 的 Steam 成功结算截图记录了 Harmless 通关:等级 59、用时 22:55、0 击杀、0 输出、承伤 581、79 变异点、找到 16 个 POI。
查看攻略两张 2026-07-29 的关联 Steam 截图共同证明了一次 Pressure 1 通关:0 击杀、0 承伤、0 输出、等级 214、444 最大生命、75% 闪避、59 护甲,并展示了成熟的食物与生存外壳。
查看攻略一条 2026-07-17 的 Steam 讨论补入了后期压力下的 Vegan + Pacifist 成功案例:玩家明确说,Pressure 18 通关之所以特别稳,是因为这局改成了闪避加 Social 魅惑外壳,而不是继续和敌人抢输出。
查看攻略一条 7 月 1 日的补丁后 Zen 尝试记录写明:这局以 Fin 开局,核心靠 Burrow、75% Dodge 目标和水域停车位控杂兵,但最后被 Krabken 推光束把角色卡进墙边的 Bug 破坏了无伤尝试。
查看攻略一条 7 月初的 Reddit 图集把 Boss Rush 描述成一套社交流外壳:Pacifist 让升级便宜 66%,核心思路是让别的生物替你打,而不错的 POI 属性奖励把这局推过了终点。
查看攻略一条 6 月 15 日的无伤证明帖表示,玩家在 Underdog + Pacifist 风格的局里把两个 Boss 卡在接近不到的位置并拖完计时,说明 Can't Touch This 更看重 Boss 间距而不只是输出。
查看攻略一条 6 月 9 日的 Reddit 图集帖记录了 Frenzy 挑战成功案例,作者把它描述为 0 伤害结果,并补充这局一直没刷到 Hibernation。
查看攻略一条 Zen 成就截图记录,路线重点是速度和体型,随后补 Tail、Sprint、Burrower、Ruminant 与 Legs,同时避开造成伤害和受到伤害的触发。
查看攻略一篇日文 Steam 禅成就指南描述了 1.0.1 版本下的无造成伤害、无受伤通关思路:草食者、速度、闪避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移动分支,以及紧急魅惑/逃生工具。
查看攻略一篇详细 Wounded 挑战攻略记录了 Precocious 路线:重开找早期 Ruminant,优先猎物倾向组件,在同一片草地连锁 Burrow,并用 Legs 与 Wings 处理 Boss 和终局陨石压力。
查看攻略一篇中文 Steam 指南记录了用草食/大体型路线通关 N20:核心围绕 Robust、Hump、Body Slam、Nomadic、Beak、Cheek Pouch、位移技能与后期最大生命成长。
查看攻略一位玩家记录了用 Vegan + Minimalist 打完所有压力等级:开局清空能力/冲刺槽,出现 Herbivore 时优先拿,表现最好的局依靠 Spines 处理 Boss。
查看攻略一位 Steam 讨论玩家记录了用低伤害避战路线通过 Wounded:Precocious、Legs、Elusive/Smol、Tail Wag 与 Leap。
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