饮食
Vegan 同时是进化和开局基因的名称。选择它们本身不能证明完成了 Dove 或 Zen;先阅读开局效果,并规划符合饮食规则的食物。
Vegan 同时是进化和开局基因的名称。选择它们本身不能证明完成了 Dove 或 Zen;先阅读开局效果,并规划符合饮食规则的食物。
不造成任何伤害并赢下一局。受到伤害是另一项限制;即使从不按攻击键,也要检查被动伤害和反弹伤害。
Zen 禁止造成和受到伤害。Can't touch this 要求不受到伤害并完成一局,但没有附加 Dove 的不造成伤害限制。事后治疗不能撤销已经受到的伤害。
1.1版本说明蘑菇经验会随 Herbivore 和 Vegan 加成变化,这不代表每一种蘑菇都能安全食用。依赖真菌前,先查蘑菇指南中的效果;Fungoid 应单独阅读,不能混同于公告明确提到的两项经验加成。
按实际短缺比较 Forager、Ruminant、Cheek Pouch 和 Prehensile Tail:是食物够不到、进度不够,还是需要留住富余食物。阅读当前选项及其触发条件,不必把四个名字全凑齐。
觅食者 (Forager) · 反刍动物 (Ruminant) · 颊囊 (Cheek Pouch) · 卷尾 (Prehensile Tail)
逃不开攻击时,比较 Smol 和 Leap。选择不会停在另一处威胁旁的出口;修改攻击按键后,确认移动操作仍然可用。
允许受到伤害的路线,包括只追求 Dove 的尝试,可以比较 Fur 或 Shell。刷 Zen 或 Can't touch this 时,回复和抗性都不能作为允许受伤的理由。
Vegan 和 Pacifist 都是可在各自指南中比较的开局选择。所引 Dove 讨论中,sirlockjaw 描述了携带冲刺的 Minimalist 配置,并建议解绑攻击;OddDreamsDigital 认可解绑有助于避免误触。这支持的是操作预防措施,并非该基因的成功保证或当前版本完整配方。
Path_of_Circles 在 Dove 讨论中建议依靠盟友或环境伤害处理最终首领。这属于玩家建议,尝试时仍要排除自己的伤害效果。依赖灾变完成 Zen 时,官方1.1修正尤其相关:陨石伤害会计入结算并使 Zen 失败。应检查防护持续时间和最终结果,不能只凭生命条未变判断成功。
三项伤害目标的官方条件,没有说明所有伤害归属或基因解锁规则。
对应蘑菇经验、魅惑 Pilferret 食物、友好互动和陨石伤害计数,均按该版本说明。
署名回复提供操作预防措施和玩家路线建议,不是开发者的完整机制说明。