流派

万物皆可蟹素食与和平配装:饮食、Dove 和 Zen

先确定食物路线,再区分饮食与成就限制。Dove 要求不造成伤害通关;Zen 还要求整个过程中不受到伤害。

选升级前,先确定限制

饮食

Vegan 同时是进化和开局基因的名称。选择它们本身不能证明完成了 Dove 或 Zen;先阅读开局效果,并规划符合饮食规则的食物。

Dove

不造成任何伤害并赢下一局。受到伤害是另一项限制;即使从不按攻击键,也要检查被动伤害和反弹伤害。

Zen 与 Can't touch this

Zen 禁止造成和受到伤害。Can't touch this 要求不受到伤害并完成一局,但没有附加 Dove 的不造成伤害限制。事后治疗不能撤销已经受到的伤害。

食物、移动与防护

避开接触

逃不开攻击时,比较 Smol 和 Leap。选择不会停在另一处威胁旁的出口;修改攻击按键后,确认移动操作仍然可用。

小不点 (Smol) · 跳跃 (Leap)

防护要符合目标

允许受到伤害的路线,包括只追求 Dove 的尝试,可以比较 Fur 或 Shell。刷 Zen 或 Can't touch this 时,回复和抗性都不能作为允许受伤的理由。

毛皮 (Fur) · 壳 (Shell)

打法节奏

  1. 开局前明确限制:只考虑饮食、Dove、Zen,还是 Can't touch this。按已解锁基因的实际效果选择,不要等待未经证明的必选组合。
  2. 收集升级前,检查攻击按键和被动效果。刷 Dove 或 Zen 时,避开主动攻击、毒、Spines 和反弹伤害;伤害归属不明确的组合应另开一局测试。
  3. 沿着不需要违规攻击就能到达的食物规划路线。有食物但取食危险时,先调整接近方式;眼下有富余食物时,比较储存选项,不必继续增加伤害。
  4. 走盟友路线时,分清招募方式与伤害归属。1.1加入用互动键接受的友好邀请,并说明当玩家是 Vegan 时,魅惑 Pilferret 只会带回植物食物。这些进食规则不能证明每种盟友攻击怎样计入成就。
  5. 进入首领战前,确认出口和实际可用的防护。所选模式带有额外规则时,先核对其成就判定;玩家推荐压力1,不等于所有模式都能触发目标。

开局基因与攻击按键

Vegan 和 Pacifist 都是可在各自指南中比较的开局选择。所引 Dove 讨论中,sirlockjaw 描述了携带冲刺的 Minimalist 配置,并建议解绑攻击;OddDreamsDigital 认可解绑有助于避免误触。这支持的是操作预防措施,并非该基因的成功保证或当前版本完整配方。

准备最后一场遭遇

Path_of_Circles 在 Dove 讨论中建议依靠盟友或环境伤害处理最终首领。这属于玩家建议,尝试时仍要排除自己的伤害效果。依赖灾变完成 Zen 时,官方1.1修正尤其相关:陨石伤害会计入结算并使 Zen 失败。应检查防护持续时间和最终结果,不能只凭生命条未变判断成功。

继续查看对应目标

来源与适用范围

  • 官方成就条件

    三项伤害目标的官方条件,没有说明所有伤害归属或基因解锁规则。

  • 官方1.1补丁说明

    对应蘑菇经验、魅惑 Pilferret 食物、友好互动和陨石伤害计数,均按该版本说明。

  • Dove 讨论中的署名回复

    署名回复提供操作预防措施和玩家路线建议,不是开发者的完整机制说明。