流派

万物皆可蟹素食和平流攻略

围绕素食、不造成伤害、无伤、少击杀和 Boss 拖延展开。难点不在输出,而在普通模式可触发、食物、移动、容错和避免玩家归属伤害。

路线目标

围绕素食、不造成伤害、无伤、少击杀和 Boss 拖延展开。难点不在输出,而在普通模式可触发、食物、移动、容错和避免玩家归属伤害。

任何流派只要忽略食物经济、移动或 Boss 节奏都会崩。缺哪一块,就从下方进化详情页里补哪一块。

Vegan、Pacifist、Dove 与 Zen 快速答案

Vegan、Pacifist、Dove 和 Zen 相关但不相同。开局前先拆开不造成伤害、不受伤、食物规则、盟友伤害、毒、尖刺和反伤判定。

2026 年 7 月 17 日的 Steam 新讨论继续验证同一套高压外壳:小体型移动、食物安全,甚至 Social 支援都比硬堆输出走得更深。如果目标是 Zen,在自己实测前先不要带 Poisonous Saliva、Spines 或其他不确定被动伤害。

继续阅读: Dove, Zen, Can't touch this.

开局检查

  1. 第一个 Boss 前至少有食物、移动、容错三者中的两个。
  2. 核心进化没有出现时,先按稳健路线活下去。
  3. 变异点优先修补当前缺口,再追求流派完整度。

打法节奏

  1. 开局前先明确目标:素食、不造成伤害、不掉生命,还是两者都要。
  2. 无伤/不造成伤害目标尽量放在普通或压力模式;近期 Steam 讨论指出挑战模式可能无法触发无关成就。
  3. 用植物、真菌、进食距离和进度效率替代肉食收益。
  4. 2026 年 6-7 月的公开成功路线反复回到同一套外壳:Ruminant 或 Burrow 食物线,加上小体型或闪避,再把经济做稳,避免为了肉被迫开战。
  5. 2026-07-17 的 Steam 讨论现在已经能落成一条具体高压记录:有玩家明确表示,Pressure 18 的 Vegan + Pacifist 通关之所以稳,不是因为硬抢伤害,而是因为先把闪避和 Social 魅惑外壳做厚。
  6. 同一串讨论还把 Long Beak、Nomad / Ruminant 式食物线和蘑菇容忍度继续保留在实战答案里,但因为这条 Pressure 18 记录没有公开精确进化表,社区 run 页面仍应保守处理进化槽位。
  7. 第一个 Boss 前必须有移动和回复,拖过 Boss 是路线,不是临时补救。
  8. 避开玩家归属伤害:毒孢子、尖刺、反伤和归属不明确的盟友伤害都要单独测试,不要混进 Zen。
  9. 和平路线有真实成本:少击杀通常意味着少肉、少重掷、后期构筑控制更差。
  10. 变异点只花在保护成就条件的组件上。

转线规则

  1. 连续两次升级都没有给核心组件时,转向已有属性最集中的路线。
  2. 食物断档时暂停贪输出,先补觅食、储食或低风险进度。
  3. Boss 伤害不够时,集中升级一个攻击,不要平均投资所有按钮。

优先属性

  • 食物安全
  • 速度
  • 闪避
  • 回复

常见失败点

  1. 把它当成低伤害输出流,而不是资源路线。
  2. 在挑战模式里测试 Dove 或 Zen,却以为普通成就也能触发。
  3. 拿到会触发伤害的被动,破坏无伤/和平目标。
  4. 忘记少击杀会带来更少重掷和更差构筑控制。

你可能还需要了解……

先看这些页面,补齐当前流派最容易缺的组件、基因和目标成就。

Vegan icon

素食主义 (Vegan)

优先与 食草动物 (Herbivore)和觅食者 (Forager) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。接受饮食限制前先确认当前 biome 的食物供给。

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Herbivore icon

食草动物 (Herbivore)

优先与 素食主义 (Vegan)和授粉者 (Pollinator) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。接受饮食限制前先确认当前 biome 的食物供给。

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Vegan icon

素食者 (Vegan)

适合无伤害、Prey、Herbivore、Cheek Pouch 和 Boss 计时生存路线,不适合需要普通攻击清场的目标。

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Dove

在普通或 Pressure 模式完成不造成伤害通关:避开毒、尖刺、反伤和误触攻击,让盟友或环境处理最终 Boss。

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