路线目标
围绕素食、不造成伤害、无伤、少击杀和 Boss 拖延展开。难点不在输出,而在普通模式可触发、食物、移动、容错和避免玩家归属伤害。
任何流派只要忽略食物经济、移动或 Boss 节奏都会崩。缺哪一块,就从下方进化详情页里补哪一块。
流派
围绕素食、不造成伤害、无伤、少击杀和 Boss 拖延展开。难点不在输出,而在普通模式可触发、食物、移动、容错和避免玩家归属伤害。
围绕素食、不造成伤害、无伤、少击杀和 Boss 拖延展开。难点不在输出,而在普通模式可触发、食物、移动、容错和避免玩家归属伤害。
任何流派只要忽略食物经济、移动或 Boss 节奏都会崩。缺哪一块,就从下方进化详情页里补哪一块。
Vegan、Pacifist、Dove 和 Zen 相关但不相同。开局前先拆开不造成伤害、不受伤、食物规则、盟友伤害、毒、尖刺和反伤判定。
2026 年 7 月 17 日的 Steam 新讨论继续验证同一套高压外壳:小体型移动、食物安全,甚至 Social 支援都比硬堆输出走得更深。如果目标是 Zen,在自己实测前先不要带 Poisonous Saliva、Spines 或其他不确定被动伤害。
继续阅读: Dove, Zen, Can't touch this.
下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
先看这些页面,补齐当前流派最容易缺的组件、基因和目标成就。
优先与 素食主义 (Vegan)和授粉者 (Pollinator) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。接受饮食限制前先确认当前 biome 的食物供给。
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