什么时候拿
优先与 复仇 (Revenge)和再生组织 (Regenerative Tissue) 协同,并从「压力20全基因完成流」路线验证这组关系。无伤路线应避开,并在使用自伤窗口前补好回复。
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鹿角 (Antlers) 案例库目前有 3 条公开记录,其中 1 条公开了起始基因,0 条带有可比较数值;常见关联路线是 尖刺反伤流, 无尽灭绝, 物理捕食者。
优先与 复仇 (Revenge)和再生组织 (Regenerative Tissue) 协同,并从「压力20全基因完成流」路线验证这组关系。无伤路线应避开,并在使用自伤窗口前补好回复。
查看攻略下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
原帖作者回报了一条成功的压力1路线:绿色 Antlers、Revenge、物理、闪避和回复,随后击杀 Krabkarren 并解锁 Not even yourself。
查看攻略7 月 9 日的 Reddit 贴文补进了一条首次进入灭绝阶段的小体型毒流:作者公开写明自己在吃 Krabken 时从 Burrow 弹出后被秒,同时点名了 Pollinator、Tentacles、Slither、带毒的 Antlers + Snout 外壳、低冷却 Slide,以及靠蘑菇 POI 叠额外毒跳。
查看攻略一条近期 meta 构筑回复记录了用 Minimalist、Antlers、Revenge 和其他受击触发进化轻松通过压力20,适合归入反伤/受击反打案例。
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