什么时候拿
优先与 皮层 (Cortex)和延伸 (Reach) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。只有位移能保护输出窗口时才值得投入。
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喙 (Beak) 案例库目前有 6 条公开记录,其中 6 条公开了起始基因,6 条带有可比较数值;常见关联路线是 巨躯冲撞轮椅流, 毒素诡计流, 群体领袖流。
优先与 皮层 (Cortex)和延伸 (Reach) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。只有位移能保护输出窗口时才值得投入。
查看攻略下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
一张 2026-08-05 的首次无尽截图记录了压力10灭绝8、等级403:最大生命999、社交999、物理865.9、能力411.6、护甲438、闪避75%、攻击范围452%。玩家另回报 Body Slam 约1万伤害、毒伤每跳约1500。
查看攻略一条 6 月 10 日高压力讨论记录了压力18通关:核心是拉满 Beak + Spit、不走毒伤,靠 Vegan 经济、高 Ability、Wings、Tentacles、Pollinator 和只有一百出头的生命完成。
查看攻略一条 6 月 1 日的截图型压力7通关记录,把 Pacifist + Expert 起手转成毒伤喂养的生命引擎:Slow Metabolism 加速进化,三层 Golden Hump 叠生命,Forager 维持回血食物循环。
查看攻略一条带截图和长路线说明的压力10通关记录,随后推进到 Extinction 16;核心线索是 Spawn of Chaos、Beak/Spit、Tail、Hump、Leech、Nomadic 兴趣点路线和极高速度。
查看攻略一篇日文 Steam 禅成就指南描述了 1.0.1 版本下的无造成伤害、无受伤通关思路:草食者、速度、闪避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移动分支,以及紧急魅惑/逃生工具。
查看攻略一篇中文 Steam 指南记录了用草食/大体型路线通关 N20:核心围绕 Robust、Hump、Body Slam、Nomadic、Beak、Cheek Pouch、位移技能与后期最大生命成长。
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