什么时候拿
优先与 腿部 (Legs)和游牧 (Nomadic) 协同,并从「滑行探索流」路线验证这组关系。地形适应和速度本身不能解决食物或输出。
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翅膀 (Wings) 案例库目前有 10 条公开记录,其中 6 条公开了起始基因,6 条带有可比较数值;常见关联路线是 压力20全基因完成流, 小体型闪避流, 素食和平流。
优先与 腿部 (Legs)和游牧 (Nomadic) 协同,并从「滑行探索流」路线验证这组关系。地形适应和速度本身不能解决食物或输出。
查看攻略下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
一条 6 月 10 日高压力讨论记录了压力18通关:核心是拉满 Beak + Spit、不走毒伤,靠 Vegan 经济、高 Ability、Wings、Tentacles、Pollinator 和只有一百出头的生命完成。
查看攻略一篇日文 Steam 禅成就指南描述了 1.0.1 版本下的无造成伤害、无受伤通关思路:草食者、速度、闪避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移动分支,以及紧急魅惑/逃生工具。
查看攻略一篇详细 Wounded 挑战攻略记录了 Precocious 路线:重开找早期 Ruminant,优先猎物倾向组件,在同一片草地连锁 Burrow,并用 Legs 与 Wings 处理 Boss 和终局陨石压力。
查看攻略一篇日文通关后笔记指出:Pressure 20 不再奖励单纯的大体型硬拼,更依赖 Ruminant 食物经济、蘑菇经验、毒持续、地形适应、Wings 与钻洞式终局生存。
查看攻略一篇 Steam 成就指南给出了一条经过作者测试的压力1通关路线,核心包括 Jaws、Spur、Sharpen、Muscular Tissue、Scales、Carnivore、Legs、Arms 和 Wings。
查看攻略一条公开 Steam 截图标题记录了以“四足龙形态”为目标的通关:长尾、角、獠牙、大翅膀和四条腿;另一张同作者截图又补充这局到达了 Difficulty 6 结算画面。
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