翅膀 (Wings)

翅膀 (Wings) 带来源的成果记录

翅膀 (Wings) 案例库目前有 10 条公开记录,其中 6 条公开了起始基因,6 条带有可比较数值;常见关联路线是 压力20全基因完成流, 小体型闪避流, 素食和平流。

什么时候拿

优先与 腿部 (Legs)和游牧 (Nomadic) 协同,并从「滑行探索流」路线验证这组关系。地形适应和速度本身不能解决食物或输出。

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关键发现

  1. 证据覆盖:10 条记录中,6 条明确起始基因,6 条提供可比较数值。
  2. 重复路线信号:压力20全基因完成流, 小体型闪避流, 素食和平流。
  3. 高压样本:7 条记录明确属于 Pressure 20;其余记录不能自动当成同难度结论。

压力10灭绝6通关:可见 Wings

Roggenbrot 在压力10后通关灭绝6,并在进入EX7时以等级204被淘汰;结算为505,931总伤、461击杀,且 Wings 清晰可见。

压力10 · 通关灭绝6 · 进入EX7时被淘汰 · 被淘汰

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压力20全基因完成流

压力18通关:Beak 与 Spit 能力路线

一条 6 月 10 日高压力讨论记录了压力18通关:核心是拉满 Beak + Spit、不走毒伤,靠 Vegan 经济、高 Ability、Wings、Tentacles、Pollinator 和只有一百出头的生命完成。

Pressure 18 · 通关

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素食和平流

禅:草食速度闪避通关

一篇日文 Steam 禅成就指南描述了 1.0.1 版本下的无造成伤害、无受伤通关思路:草食者、速度、闪避、食物效率、Nomadic、Pollinator、移动分支,以及紧急魅惑/逃生工具。

Zen 成就路线,1.0.1 补丁 · 通关

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小体型闪避流

Wounded 挑战通关:Precocious、Ruminant 与 Burrow 连锁路线

一篇详细 Wounded 挑战攻略记录了 Precocious 路线:重开找早期 Ruminant,优先猎物倾向组件,在同一片草地连锁 Burrow,并用 Legs 与 Wings 处理 Boss 和终局陨石压力。

Wounded challenge · 通关

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压力20全基因完成流

压力20 EX4 猎物生存通关记录

一条带来源的压力20 + 灭绝4通关记录。它指向的是猎物生存外壳:速度、闪避、地形适应、小体型、减伤、生命、回复和抗毒。

Pressure 20 + Extinction 4 · 通关

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压力20全基因完成流

压力20 禁疗反刍路线记录

一条高压禁疗路线记录:早期定向猎物倾向,第一个 Boss 后找反刍动物,用 Burrower 或求偶创造生存窗口,并在最终 Boss 前准备魅惑或钻洞控制。

Pressure 20 no-heal challenge · 通关

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压力20全基因完成流

灭绝10 能力与 Impervious 记录

一条高灭绝讨论记录,适合追踪能力成长、顽固、兴趣点/蘑菇循环、沙漠热适应,以及 Impervious 延迟伤害可能影响结算的注意事项。

Extinction 10+ · 通关

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压力20全基因完成流

日文 Pressure 20 笔记:Ruminant、Poisonous Saliva 与 Wings

一篇日文通关后笔记指出:Pressure 20 不再奖励单纯的大体型硬拼,更依赖 Ruminant 食物经济、蘑菇经验、毒持续、地形适应、Wings 与钻洞式终局生存。

选择压力20 · 通关

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Claws iconJaws iconMuscular Tissue iconCarnivore iconPatient iconGrandiose icon
物理捕食者

压力1 物理捕食者指南案例

一篇 Steam 成就指南给出了一条经过作者测试的压力1通关路线,核心包括 Jaws、Spur、Sharpen、Muscular Tissue、Scales、Carnivore、Legs、Arms 和 Wings。

Pressure 1 · 通关

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新手首通稳健流

Steam 截图:龙形态通关记录

一条公开 Steam 截图标题记录了以“四足龙形态”为目标的通关:长尾、角、獠牙、大翅膀和四条腿;另一张同作者截图又补充这局到达了 Difficulty 6 结算画面。

创意外形通关 / Difficulty 6 截图 · 通关

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